ספר קסמים ותפילות מעוצב

4 קסמי קוסם המבוך

4.1 דיסקוס האור

כדי להפעיל את דיסקוס האור, מצמיד קוסם המבוך את אצבעות ידו הימנית, מניח אותן על חזהו ומתרכז במשך שני סיבובי משחק. לאחר מכן הוא פותח את ידו, ובאותו רגע מופיע ליד בטנו דיסקוס ירוק וזוהר, בקוטר של כחמישה סנטימטרים.

הדיסקוס מרחף במרחק של כעשרה סנטימטרים מגופו של קוסם המבוך, ונע עמו כאילו היה קשור אליו בכוח בלתי נראה. הוא נשאר קיים במשך שישה סיבובי משחק, ולאחר מכן מתפוגג.

בכל זמן שבו הדיסקוס קיים, אם ניצב מול קוסם המבוך יריב מתאים, הוא רשאי לטפוח עליו קלות. ברגע המגע, הדיסקוס ניתק ממקומו ועף במהירות עצומה לעבר המטרה.

את הפגיעה מחשבים לפי טבלת קשתות, תוך שימוש בתכונת קשתות 25%+. טווחי הירי של הדיסקוס זהים לטווחי סכין הטלה. כאשר הדיסקוס מגיע לטווח המקסימלי שלו מבלי לפגוע, הוא מתפוגג מיד.

נזק הדיסקוס הוא 1D10+1 לכל טווח מרחק מן המטרה. ככל שהמטרה רחוקה יותר, כך הדיסקוס צובר מהירות רבה יותר ופגיעתו נעשית חזקה יותר.

✦ מילות קסם — ZAPO—RISO
✧ עלות הפעלת היכולת היא 8 נקודות קסם.

מאגר נקודות הקסם של קוסם המבוך מחושב לפי ערך כוח־הקסם שלו, כאשר הסכום מחולק בשניים ומעוגל כלפי מטה.

4.2 להב האש

כדי להפעיל את היכולת, על קוסם המבוך להתרכז במשך שלושה סיבובי משחק. במהלך הריכוז הוא מאגרף בהדרגה את ידו, ושומר אותה מאוגרפת עד לסיום התהליך. בתום הריכוז מופיע בקצה ידו להב אור בוהק בצבע צהוב, שאורכו מטר אחד ועוביו כשלושה סנטימטרים.

להב זה עשוי אנרגיה מרוכזת וחום עצום. כל חומר דליק הנוגע בו נדלק מיד. אם איש הקרב פוגע ביצור בעל פרווה, שיער, בגדים יבשים או חומר דליק אחר, די בנגיעה קלה כדי להציתם.

כאשר להב האש פוגע בעור חשוף, הוא גורם 2D6+3 נזק. אם הוא פוגע בשריון עור, השריון נדלק, והפגיעה גורמת 1D6+2 נזק, נוסף על נזקי הבערה שייקבעו לפי המצב. אם הלהב פוגע בשריון מתכת, החום עובר דרך המתכת וגורם 1D4 נזק עקב הולכת החום.

בקרב משתמש איש הקרב בלהב כאילו היה נשק חד בינוני. מכיוון שהלהב אינו שוקל דבר וניתן להניפו במהירות מושלמת, הוא מעניק 100+ לערך הנשק.

להב האש נשאר קיים במשך מספר סיבובי קרב השווה למחצית דרגתו של איש הקרב, מעוגל כלפי מטה. לאחר מכן הוא נעלם.

✦ מילות קסם — BOBE—DIVE
✧ עלות הפעלת היכולת היא 10 נקודות קסם.

בעת השימוש בלהב האש אין להוסיף נזק או פגיעה הנובעים מכוחו הפיזי של איש הקרב, משום שהנזק נגרם בעיקר מן האנרגיה והחום של הלהב עצמו, ולא מעוצמת המכה.

4.3 מוקש הכאב

זהו קסם, בעזרתו יכול קוסם המבוך ליצור ספרה בלתי נראית על הקרקע, בגודל של 60×60 סנטימטר.

ספרה זאת תהיה אקטיבית במשך מספר דקות בדרגתו של הקוסם. גם זמן הקסם וגם השטח שהוא מכסה משתנים במידה ומשקיע קוסם המלחמה נקודות קסם מעבר לנקודות הבסיסיות הנדרשות להפעלת הקסם.

כאשר יצור אחר דורך על הספרה או עובר בתוכה (גובהה הוא כגובה אורכה), הוא חש כיצד כאב חד חולף לרגע בגופו ומוריד 3D6 כח־סבל.

ברגע שהמוקש הופעל הוא נעלם אוטומטית, כך שכל מוקש יכול לפעול אך ורק על יצור אחד, וגם זאת רק במשך זמן האקטיבציה שלו.

צורתו של המוקש, אף שהוא בלתי נראה, היא כשל קוביה סימטרית.

כדי להפעיל את הקסם על הקוסם להתרכז במשך 2 סיבובי משחק, תוך העברת כפות ידיו על שטח הפנים המשוער של המוקש. לאחר זמן זה יווצר המוקש, ועל הקוסם להיזהר לא להיכנס לספירת הפעולה שלו.

◷ זמן — מספר דקות בדרגת הקוסם + תלוי בנקודות הקסם✦ מילות קסם — UNA—BUDA
↔ שטח — 60×60×60 + תלוי בנקודות הקסם✧ נקודות קסם בסיסיות — 6

הקוסם יכול להפוך את נפח הקוביה:

ל־90×90×90 תמורת עוד 2 נקודות קסם

או ל־120×120×120 תמורת עוד 4 נקודות קסם

4.4 מוקש שיתוק

בעזרת קסם זה יכול קוסם המבוך ליצור על הקרקע משטח פנים בלתי נראה, אשר יפעל בדבק נעלם ועוצמתי ביותר על כל חפץ או יצור שיונח עליו.

במידה ומדובר בחפץ, יהיה בלתי אפשרי לחלוטין להזיזו במשך זמן הקסם. וכן כל יצור שיפסע לתוך שטח פני המוקש יידבק גם הוא, שכן הקסם יכול להחזיק מספר בלתי מוגבל של אובייקטים, כל עוד הם באים במגע עם שטח הפנים של הקרקע בתחומו.

במידה ויצור הוא זה שנכנס לתוך תחום המוקש, הוא לא יהיה מסוגל לנוע, וחלק הגוף ש"הודבק" יהיה משותק לחלוטין עד סוף הקסם.

כך שאדם הדורך ברגלו על שטח פני הקסם לא יהיה מסוגל לנוע, וכן להשתמש ברגלו המשותקת.

במידה והוא יאלץ להילחם, הוא יהיה ב־25%- להתקפה, כאשר הוא יכול להתקיף רק במידה ויריבו מתקיף אותו גם כן.

כמו כן פעולת החמיקה היחידה שהוא יוכל לבצע היא הכפיפה.

כדי להפעיל קסם זה על קוסם המלחמה להתרכז 3 סיבובי משחק, תוך כדי העברת כף ידו על שטח הפנים המשוער של המוקש.

למוקש אין נפח אלא רק שטח פנים.

◷ זמן — מספר שעות בדרגתו של קוסם המלחמה✦ מילות קסם — UKA—MUKA
↔ טווח — שטח פנים של 100×100 סנטימטר✧ נקודות קסם — 9

4.5 גל כאב

בעזרת קסם זה יכול ליצור הקוסם בתוך גופו של יצור מסוים גירוי חזק במערכת העצבים שלו, הגורמת ליצור שוק רציני ופעמים אף נגמר במוות, במידה וקוסם המלחמה משקיע עוצמה רבה בקסם זה.

כדי להפעיל קסם זה על הקוסם לעמוד במרחק שאינו עולה על 10 מטר מהקורבן, ולהתרכז במשך סיבוב משחק אחד.

לאחר זמן זה, ותוך כדי מלמול מילות הלחש, על הקוסם לשלוח את שתי ידיו לעבר הקורבן תוך כדי נענוע אצבעותיו.

תוך מאות שנייה חש היצור בכאב חד וחזק שהולך בכל גופו ונעלם מיד.

במידה וכח־הסבל של היצור מגיע ל־0, הוא נהרג מעוצמת השוק.

◷ זמן — מיידי✦ מילות קסם — UFLA—BUNLAL
↔ טווח — 10 מטר✧ נקודות קסם — לפי רצונו של הקוסם

השפעה — על כל נקודת קסם אחת, ליצור יורדות 3 נקודות כח־סבל

4.6 גל אושר

קסם זה נותן לקוסם המלחמה את האפשרות לרפא באופן מלא או חלקי פצעים של יצור מסוים על ידי העלאת כח־הסבל שלו.

כדי להפעיל את הקסם, על קוסם המלחמה לגעת בפצעיו של הפצוע ולהתרכז במשך 6 סיבובי משחק תוך מלמול מילות הקסם.

לאט לאט יחל הפצוע לחוש הקלה במכאוביו, ובסוף תקופת הקסם הוא יקבל את מלוא כח־הסבל שהקוסם השקיע בקסמו.

קסם זה לא ירפא פצעים עמוקים או כל בעיה בחלקי הגוף השונים, אלא רק מעלה ליצור באופן כללי את כח־הסבל שלו.

◷ זמן — מיידי

✦ מילות קסם — UDSA—RUKNAN

↔ טווח — נגיעה

✧ נקודות קסם — על כל נקודת קסם אחת שמשקיע קוסם המבוך, עולה כח־סבלו של היצור ב־4 נקודות

4.7 הגן־עור

זהו קסם היוצר שכבת מגן קסמית מעל עורו של קוסם המבוך, אשר בולמת את פגיעות היריב כמו כל שריון רגיל.

היתרון הגדול בשריון קסמי זה הוא שהוא יכול לפעול במשותף עם שריונות אחרים, ולשפר על ידי כך את הגנתו של הקוסם.

כדי להפעיל קסם זה, על הקוסם להניח את ידו על חזהו ולהתרכז 3 סיבובי קרב תוך מלמול מילות הקסם.

לאחר זמן הריכוז יופעל הקסם.

קוסם המלחמה יכול להפעיל קסם זה במשותף עם הגן־היקף.

◷ זמן — 3 סיבובי קרב + דרגתו של קוסם המלחמה✦ מילות קסם — YAP—SOMI
↔ טווח — עצמי✧ נקודות קסם — 6

יעילות — מוסיף 2 נקודות הגנה על כל חלקי גופו של קוסם המלחמה

4.8 הגן־היקף

בעזרת קסם זה יוצר הקוסם מסביבו ספירת־כוח הנותנת לו הגנה מפני התקפות של יריביו.

קוסם המבוך חייב להתרכז במשך 2 סיבובי משחק, שבמהלכם הוא צריך להעביר את כף ידו הפרושה לפניו במעגל מסביבו.

לאחר זמן ההתרכזות תיווצר ספירת־הכוח בטווח מגע ידו של הקוסם, ולכן הרדיוס של הגן־ההיקף ממנו יהיה כאורך זרועו.

הגן־היקף בולם את ההתקפות של הרוצים להכות בקוסם ומסיט מעט את נשקם.

כך שכל יריב המתקיף את הקוסם בזמן שהקסם מופעל יספוג 10%- בסיכויים לפגוע בקוסם, וכן הוא יצטרך להוריד 1- בפגיעה.

הספירה היא מעגלית, כך שגם התקפות מאחור או מהצדדים נבלמות באותה צורה.

◷ זמן — 5 סיבובי קרב✦ מילות קסם — GAT—XACI
↔ טווח — אורך זרועו של קוסם המלחמה✧ נקודות קסם — 8

4.9 העוקץ

קסם זה נותן לקוסם המבוך להצמיח מתוך כף ידו עוקץ באורך של 3 סנטימטר, בצבע שחור ובתוכו רעל מסוים.

כאשר חפץ הקוסם לנעוץ רעל זה ביצור מסוים, הוא צריך לכוון עוקץ זה אל היצור ולירות את העוקץ עליו.

הקוסם בודק את סיכויי הפגיעה שלו בטבלת הטלה־קטנים, והטווחים הם:

ק.מ — עד 3 מטר

ק־ב — 3 עד 6 מטר

ב — 6 עד 10 מטר

ב.מ — 10 עד 15 מטר

ר.מ — 15 עד 20 מטר

סוג הנשק הוא רגיל.

פגיעתו של העוקץ היא 1D2+2 כח־סבל, ואם היא גרמה נזק של כח־סבל אחד לפחות, הרעל מוזרק לגופו של היצור.

כדי ליצור את העוקץ, על הקוסם להתרכז במשך 10 סיבובי משחק, במהלכם גדל העוקץ בתוך כף ידו.

על הקוסם להיזהר בשלב זה לא להידקר בעצמו מהעוקץ.

תוך כדי גידול העוקץ הקוסם חייב לחשוב על רעל מסוים אותו הוא רוצה בעוקץ, וברגע שהעוקץ מגיע למלוא אורכו נמצא הרעל כבר בתוכו.

בשלב זה יש לקוסם 1D100 + דרגתו דקות זמן לירות את העוקץ. לאחר מספר דקות אלו ינשור מעצמו העוקץ מכף ידו של קוסם המלחמה.

כדי לירות את העוקץ על הקוסם לומר בקול רם את מילות הקסם.

◷ זמן — העוקץ נשאר בידו של הקוסם 1D100 דקות + דרגתו של הקוסם. הטלת העוקץ היא מיידית.

✦ מילות קסם — GLADIVZA

↔ טווח — עד 20 מטר

✧ נקודות קסם — תלויות בעוצמת הרעל ובאיזו פעם הוא משתמש בסוג מסוים.

עוצמת הרעל

דרגהנקודות קסם
A4 כ"ק
B6 כ"ק
C9 כ"ק
D15 כ"ק
E25 כ"ק

סוג רעל

פעם ראשונה שהקוסם משתמש בסוג רעל זה לקסם — 3+ כ"ק קסם

פעם שנייה ושלישית שהקוסם משתמש בסוג רעל זה לקסם — 1+ כ"ק קסם

מעבר לפעם שלישית שהקוסם משתמש בסוג רעל זה לקסם — אין תוספת לכ"ק

4.10 נעילה קסמית

קסם זה נותן לקוסם המלחמה את האפשרות לנעול בצורה קסמית כל פתח, בתנאי שיש לפתח זה כבר סוגר טבעי, כגון דלת או מחיצה כלשהי.

כדי להפעיל את הקסם, קוסם המלחמה צריך להתרכז במשך סיבוב משחק אחד, ואחר־כך להכות בסוגר הפתח בעזרת מטהו 3 פעמים תוך אמירת מילות הקסם.

לאחר מכן על הקוסם להגיד בקול רם את המילים הפותחות את הפתח.

הסיסמה הזו צריכה להיות בת 2 מילים, שכל אחת ממילותיה בעלת לא יותר מ־5 אותיות.

ברגע שהקסם נלחש, שום דבר לא יצליח לפתוח את הפתח המכושף, אלא רק אמירת הסיסמה בקול רם או ביטול הקסם על ידי קסמים אחרים.

בכל זאת יש את האפשרות לשבור את הפתח על ידי האמצעים הרגילים.

◷ זמן — 2D8 דקות + מספר דקות בדרגתו של הקוסם✦ מילות קסם — YULI—AO
↔ טווח — אין (סוגר פתח אחד)✧ נקודות קסם — 5

4.11 כקוסם כך לוחם

קסם זה נותן לקוסם המלחמה את האפשרות להעלות לזמן מוגבל את מעלותיו הפיזיות, ובכך משפר את יכולות הקרב וההישרדות שלו.

כדי להפעיל את הקסם על הקוסם להתרכז במשך 10 דקות תוך ישיבה “בישיבה מזרחית” ובחוסר תנועה מוחלט.

בתום תקופה זו יעלה לקוסם:

הכוח והעמידות הגופנית ב־15+

האומץ והכושר ב־10+

והאינסטינקט ב־5+

יש לזכור כי הסכום המקסימלי אליו יכולים להגיע תכונות אלו הוא 100.

הקוסם יקבל את כל הבונוסים שמקנים לו הערכים החדשים במעלותיו, חוץ מעלייה בכח־הסבל כתוצאה מעלייה בעמידות הגופנית.

◷ זמן — תלוי בנקודות הקסם✦ מילות קסם — PONIXOT
↔ טווח — עצמי✧ נקודות קסם — כל שעה = 5 נקודות קסם

4.12 זרוע אבן

בעזרת קסם זה יכול קוסם המבוך להפוך את שתי ידיו לנוקשות וחזקות כאבן, ועל ידי כך לשפר את יכולת הנזק שהן גורמות בפגיעה. מדובר אך ורק על פגיעה בידיים ריקות.

כדי להפעיל קסם זה על הקוסם להרים את שתי ידיו ולהכות אחת בשנייה תוך אמירת מילות הקסם.

תוך סיבוב משחק אחד מתקשות הידיים, והקוסם יכול להילחם בעזרתן כאילו היו נבוט רגיל. חוץ מזאת מקבל הקוסם 10%+ להתקפה, כיוון שקל יותר לשלוט בידיים מאשר בנשק רגיל.

במידה והטלת הקוביה מציינת שבירה של ה"נבוט", נשברות העצמות בזרוע הקוסם.

בנוסף לזאת יש אפשרות לקוסם לתקוף פעמיים בכל סיבוב משחק בעזרת כל אחת מידיו, אך עם 30%- לכל אחת מההתקפות.

הקוסם לא יכול להיכשל כישלון מוחלט כאשר הוא נלחם בעזרת ידיו (הכוונה לכישלון מוחלט של בינוניים כהים), אלא רק כושל של ידיים ריקות.

◷ זמן — 3 סיבובי קרב + 1 על כל דרגה של הקוסם✦ מילות קסם — YAM—MU
↔ טווח — עצמי✧ נקודות קסם — 1 על כל סיבוב קרב

4.13 פלאש

בעזרת קסם זה יכול הקוסם לגרום לקצה מטהו להבהיק להרף עין באור חזק ביותר, הגורם לכל הסובבים לטשטוש הראיה עקב סנוור ואף לעיוורון זמני.

מובן שקסם זה יעיל במיוחד במקומות סגורים היכן שאין כמעט אור, מאשר בחוץ בזמן שמש צהריים.

כדי לבצע קסם זה, על הקוסם להתרכז בקצהו העליון של מטהו במשך סיבוב קרב אחד, ולאחריו לומר את מילות הקסם בקול רם תוך כדי עצימת עיניו לטובתו האישית.

מיד יבהיק קצה מטהו באור כחול חזק אשר יבהיק עשירית שניה.

הפגיעה של הקסם מחולקת ל־2 סוגים:

× פגיעה קשה — בתחום ה־2 מטר מהקוסם× פגיעה בינונית — בתחום ה־5 מטר מהקוסם
× פגיעה חלשה — בתחום ה־15 מטר מהקוסם

מעבר לתחום זה אין כל פגיעה.

ברור שכדי להיפגע מהקסם, היצור הנפגע צריך להתבונן לכיוון הקוסם ולא רק להיות בתחום הפגיעה.

הפגיעה נקבעת גם לפי 4 מצבי תאורה:

אור מלא — בשעות היום בחוץ או על ידי עצמים מלאכותיים או חלונות

אור חלקי — בחוץ בשעות בין הערביים, או בפנים כאשר החדר מואר באור חלקי או חלש

אפלולית — בחוץ כאשר יש ירח וכוכבים, ובפנים כאשר חשוך אך יש עדיין צללים כתוצאה ממקור תאורה חלש מחוץ לחדר

חושך מוחלט — לילה ללא ירח וכוכבים או חדר אטום לכל אור

◆א. אור מלא

× פגיעה קשה

היצורים המתבוננים יהיו ב־25%- לכל פעילות פיזית למשך 1D4+1 סיבובי קרב, ולאחריהם יהיו ב־10%- לעוד 1D6+1 סיבובי קרב.

× פגיעה בינונית

היצורים יהיו ב־10%- ל־1D6+2 סיבובי קרב.

× פגיעה חלשה

חסרת משמעות.

◆ב. אור חלקי

× פגיעה קשה

מאבד 1D4 כח־סבל

50%- לכל פעילות פיזית ל־1D3+1 סיבובי קרב

לאחריהם 25%- לעוד 1D4+2

ולאחריהם 10%- לעוד 1D6+2

× פגיעה בינונית

25%- לכל פעילות פיזית למשך 1D4+3 סיבובי קרב, ולאחריהם יהיה היצור ב־10%- לעוד 1D6+2 סיבובי קרב.

× פגיעה חלשה

10%- לכל פעילות פיזית למשך 1D4+2 סיבובי קרב.

◆ג. אפלולית

× פגיעה קשה

1D6+1 כח־סבל

75%- לכל פעילות פיזית למשך 1D3+2 סיבובי קרב

לאחריהם 50%- ל־1D4+2

25%- ל־1D6+1

ו־10%- ל־1D8 סיבובי קרב

× פגיעה בינונית

1D3+1 כח־סבל

50%- ל־1D4+2

25%- ל־1D6+1

10%- ל־1D8

× פגיעה חלשה

25%- ל־1D4+1

ו־10%- ל־1D6 סיבובי קרב

◆ד. חושך מוחלט

× פגיעה קשה

1D10+2 כח־סבל

100%- לכל פעילות פיזית כתוצאה מעיוורון זמני והלם למשך 1D2+2 סיבובי קרב

75%- ל־1D3+2

50%- ל־1D4+1

25%- ל־1D6+1

ו־10%- ל־1D8 סיבובי קרב

× פגיעה בינונית

1D8+1 כח־סבל

75%- ל־1D3+2 סיבובי קרב

50%- ל־1D4+2 סיבובי קרב

25%- ל־1D6+1 סיבובי קרב

10%- ל־1D8 סיבובי קרב

× פגיעה חלשה

1D4+1 כח־סבל

50%- ל־1D4+2

25%- ל־1D6+1

ו־10%- ל־1D8 סיבובי קרב

◷ זמן — מיידי✦ מילות קסם — URI—GAMI
↔ טווח — עד 15 מטר✧ נקודות קסם — 14

4.14 פטיש רוח בלתי נראה

יכולת זו יוצרת פטיש ענק ובלתי נראה, שאורכו כשני מטרים ורוחב ראשו כ־75 סנטימטרים. הפטיש נע בעקבות תנועות גופו של איש הקרב: כאשר הוא מסובב את גופו ימינה, הפטיש נע ימינה; כאשר הוא מסתובב שמאלה, הפטיש נע שמאלה. ציר התנועה נמצא בגופו של איש הקרב, וראש הפטיש הוא החלק שצובר את התנופה הגדולה ביותר.

יתרונו הגדול של הפטיש הוא במהירותו ובעוצמת תנופתו. כאשר איש הקרב מפעיל אותו, הוא יכול לבצע שתי התקפות בסיבוב קרב אחד נגד יריב יחיד, או לפגוע בכמה יריבים הנמצאים במסלול סיבוב של 180 מעלות. אם הפטיש פוגע בכמה יריבים לאורך מסלולו, כל יריב נוסף מקשה על המשך הסיבוב: היריב השני נפגע ב־10%- להתקפה, השלישי ב־20%-, הרביעי ב־30%- וכן הלאה.

כאשר איש הקרב עומד מול יריב ומשתמש בפטיש, היריב אינו יכול להתקרב אליו ישירות בשל תנועת הפטיש, ולכן עליו לנסות לתקוף מן הצד. מצד שני, גם איש הקרב עצמו אינו יכול לבצע התקפה ישירה רגילה בזמן זה, משום שעליו להמשיך להסתובב כדי להעניק לפטיש תנופה.

בזמן השימוש בפטיש איש הקרב אינו יכול לבצע חמיקה או עצירה. כמו כן, הוא אינו מוסיף לפגיעה בונוסים הנובעים מכוחו הפיזי, משום שהנזק נגרם מתנועתו הקסמית של הפטיש ולא ממכת יד רגילה.

הפטיש מרחף תמיד בגובה של מטר אחד מן הקרקע ונחשב כאילו הוא צמוד לבטנו של איש הקרב. הוא נשאר קיים במשך מספר סיבובי קרב השווה למחצית דרגתו של איש הקרב, מעוגל כלפי מטה, ולאחר מכן נעלם.

תנופה בסיבובפגיעה
עד 200 מעלותאין השפעה
200–450 מעלות1D6+2
460–900 מעלות1D8+3
910–1350 מעלות1D8+5
1360–1800 מעלות1D10+5
1800–2700 מעלות1D10+7
2700–3600 מעלות1D12+8

הפגיעה בטבלה מחושבת נגד יריב יחיד. אם יש כמה יריבים במסלול הפטיש, כל אחד מהם נפגע לפי התנופה שהצטברה עד רגע הפגיעה בו. לכן ייתכן שיריבים מסוימים במסלול לא יספגו נזק כלל, אם הפטיש עדיין לא צבר תנופה של יותר מ־200 מעלות.

אם יריב נמצא בין ראש הפטיש לבין איש הקרב, כלומר בטווח של עד מטר וחצי ממנו, הוא נפגע מן החלק המשמש כידית הפטיש ולא מראשו. במקרה כזה הוא סופג רק מחצית מן הנזק. בנוסף, בכל פעם שידית הפטיש פוגעת ביריב יש סיכוי של 10% שהפטיש ייעלם, כאילו הידית נשברה. על כל יריב נוסף שבו פוגעת הידית מתווספים עוד 10% לסיכוי ההיעלמות.

✦ מילות קסם — JUC—RIBE
✧ עלות הפעלת היכולת היא 18 נקודות קסם.

4.15 נשיפת אש

קסם זה נותן לקוסם לנשוף מפיו להבת אש גדולה באורך של 3 מטר.

האש היא רגילה, ואורך הנשיפה הוא 3 שניות, כך שמרבית הסיכויים שחומרים דליקים יבערו במגע עם להבת האש.

על הקוסם להתרכז סיבוב משחק אחד ולאחר מכן לומר את מילות הקסם בלחישה ארוכה המסתיימת בנשיפה.

כל יצור הנמצא בתחום הלהבה סופג פגיעה של 2D10+3 כח־סבל, ויש 90% שהוא יידלק אם הוא בעל פרווה, בגדים או כל חומר דליק (ראה “כוויות”).

לקוסם לא נגרם כל נזק כתוצאה מנשיפה זו.

לעומת זאת, אם בזמן הריכוז מוסחת דעתו של הקוסם, הקסם נשבר והוא סופג פגיעה של 2D8+2 כתוצאה מבעירה פנימית של גזים דליקים.

◷ זמן — מיידי (הבעירה נמשכת 3 שניות)➤ מהירות — 180 קמ"ש
✦ מילות קסם — TUWA—PAXIS✧ נקודות קסם — 15
✧פתיחה קסמית

הקסם מקנה את האפשרות לקוסם המלחמה לפתוח כל פתח הסגור בצורה קסמית על ידי הקסם “נעילה קסמית” של קוסם מלחמה או כל צורה קסמית אחרת.

הקסם אינו פועל על מנעולים רגילים ומנטרל רק את הכישוף שנועל את הפתח. כך שדלת הסגורה במנעול ובעלת אבטחה קסמית לא תיפתח לפני הקוסם בעזרת הקסם, אלא רק האבטחה הקסמית תתבטל.

כדי להצליח בקסם, על הקוסם להשקיע נקודות קסם כפי שבוזבזו כדי ללחוש את קסם הנעילה, או כמובן יותר מכך. בגלל סיבה זו יש בקסם הימור מסוים, ומוטב על הקוסם לבזבז מעט יותר נקודות קסם מכפי שהוא משער, כדי לא לבזבזן לשווא.

כדי להפעיל את הקסם על הקוסם להתרכז במשך 2 סיבובי משחק תוך כדי 7 נקישות על הפתח ומלמול חוזר של מילות הקסם.

במידה והפתח סגור רק על ידי נעילה קסמית, וקוסם המלחמה השקיע מספיק נקודות קסם — הפתח ייפתח.

◷ זמן — מיידי✦ מילות קסם — GUFI—AO
↔ טווח — אין✧ נקודות קסם — תלויות בהחלטתו של קוסם המלחמה

הכמות הנדרשת לצורך פתיחה היא שווה או גדולה מהכמות שנדרשה כדי לנעול את הפתח בצורה קסמית.