ספר קסמים ותפילות מעוצב

3 קסמי קוסם המלחמה

3.1 כדור כפור

זהו קסם הנותן לקוסם לשלוח על מטרה מסוימת כדור בעל אנרגיית קור. הכדור הוא עפרפר, מתערבל וקטן יחסית לשאר כדורי האנרגיה. טווחו של כדור זה הוא די גדול, אך פגיעתו לא משמעותית יחסית לשאר הכדורים.

אם במהלך מעופו כדור הכפור עובר דרך עצם חם, הוא יקרר אותו בבת אחת ויוריד לו לפחות 10 מעלות צלזיוס.

✦ מילות קסם — VZA—HA—DADU◆ סוג קסם — מגוון
↔ טווח — 100 מטר➤ מהירות — 100 קמ"ש
◷ זמן — מיידי✧ נקודות קסם — 6
× פגיעה — 1D6+2 + 1 על כל 3 דרגות

3.2 כדור אש

זהו כדור אש בגודל של מלון, היוצא מתוך כף ידו של הקוסם ונשלח למטרה מסוימת.

זהו אחד מקסמי ההתקפה הבסיסיים של קוסם המלחמה, והוא אפקטיבי במיוחד משום שהוא מסוגל להגיע גם למטרה הנמצאת במרחק ניכר מקוסם המלחמה.

↔ טווח — 60 מטר➤ מהירות — 70 קמ"ש
✦ מילות קסם — KLA—RA—DADU◷ זמן — מיידי
✧ נקודות קסם — 10× פגיעה — 2D12 + 1 על כל 3 דרגות

בנוסף לכך קיימת יכולת להבערה של פרווה, בגדים או כל חומר דליק על היצור. לגבי הפגיעה יש לראות “כוויות”.

3.3 כדור רעל

זהו כדור קטן בגודל של שזיף ובצבע חום, אשר בתוכו מצוי רעל מחלחל ואשר מסביבו קיים קרום העוצר את הרעל ונקרע רק כאשר פוגע הכדור בעצם מסוים.

כדי ליצור נזק כלשהו, על כדור הרעל להיכנס למחזור הדם ולכן הוא חייב לפגוע בפצע כדי לפגוע בקורבן.

כדי לעשות זאת יש שתי אפשרויות:

או שהקוסם יכוון את הכדור על פצע שכבר ישנו, דבר שהוא מאוד קשה ומצריך דיוק רב.

או שהוא שולח את כדור הרעל מיד אחרי כדור אנרגיה אחר ובצמוד אליו, בתהליך שאפשרי רק בכדור זה.

כדי לבצע דבר מיוחד זה על קוסם המלחמה ללחוש את מילות הקסם של כדור הרעל עם מילות הקסם של כדור אנרגיה או כל קסם אשר יוצר פציעה אצל היצור הקורבן.

על הקוסם לשלב את שני מילות הקסם יחדיו בשתי וערב.

למשל יכול הקוסם לשלוח כדור כפור ואחריו מיד את כדור הרעל בצמוד אליו, ולשם כך הוא חייב ללחוש:

VZA—GRA—HA—FA—DADU

ואז יצאו מכף ידו של הקוסם שני הכדורים אחד אחרי השני.

כמובן, המטרה של דבר זה היא לגרום ליצור פציעה עם הכדור הראשון, כשאחריו מגיע כדור הרעל ומגביר את הנזק.

הקוסם חייב לשלב נקודות קסם בשביל שני הכדורים.

במידה ופוגע כדור הרעל, יש לזרוק 1D6. המספר מראה את מספר סיבובי הקרב שבהם פועל הרעל.

בסיבוב הקרב הראשון מוריד הרעל 1D6 כח־סבל.

בסיבוב הקרב השני מוריד הרעל 2D6 כח־סבל.

וכך הלאה, כאשר כל סיבוב קרב נוסף גדלה הפגיעה בעוד 1D6 כח־סבל.

לדוגמה:

שלישי — 3D6

רביעי — 4D6

וכו'.

לאחר תום סיבובי הקרב שהרעל פועל בהם, יהיה היצור המום לעוד 2 סיבובי קרב. לאחר זמן זה לא תהיה לרעל שום השפעה.

↔ טווח — 25 מטר➤ מהירות — 80 קמ"ש
✦ מילות קסם — GRA—FA—DADU◷ זמן — מיידי
✧ נקודות קסם — 9× פגיעה — ראה הסברים למעלה

3.4 כדור גזים

זהו כדור שקוף ובלתי נראה, המורכב מריכוז של גזים רעילים ואשר חודר לקורבן דרך מערכת הנשימה שלו וגורם לו נזקים ביכולת קליטת החמצן בגוף.

הכדור, שהוא בגודלו של כדור־סל, נשלח לעבר המטרה, וכאשר הוא פוגע במשהו מוצק הוא מתפזר לענן ברדיוס של 2 מטר, כאשר מעבר לגודל זה הוא כבר מפוזר מאוד ובלתי יעיל.

כדור הגזים גורם נזק רק ליצורים המקבלים חמצן דרך ריאות.

הגז שבתוך הכדור גורם לכיווץ הריאה, וכך היא אינה יכולה לקלוט אוויר בשאיפה והיצור בסכנת חניקה.

על היצור לזרוק 1D20 ולבדוק את התוצאה לפי הנתונים הבאים:

1–8

היצור אינו יכול לנשום למשך 5 סיבובי הקרב הבאים והוא ב־20%- לכל הפעולות הפיזיות בזמן זה.

8–12

היצור אינו יכול לנשום למשך 10 סיבובי הקרב הבאים והוא ב־20%- לפעילות הפיזית ב־5 סיבובי הקרב האחרונים.

13–15

היצור אינו יכול לנשום למשך 15 סיבובי הקרב הבאים.

ב־5 הסיבובים הראשונים הוא ב־20%-

ב־5 סיבובי הקרב הבאים הוא ב־50%-

וב־5 סיבובי הקרב האחרונים הוא ב־100%- לכל פעילות פיזית, וכל מה שהוא יכול לעשות הוא לשכב על הרצפה ולפרפר.

16–17

היצור אינו יכול לנשום למשך 20 סיבובי קרב.

15 סיבובי הקרב הראשונים הם כמו שמתוארים לפני כן, וב־5 סיבובי הקרב האחרונים הוא ממשיך להיות ב־100%- לכל פעילות פיזית.

בנוסף לזאת, לאחר זמן זה הוא יהיה במצב של הלם למשך עוד 5 סיבובי קרב.

18–19

היצור אינו יכול לנשום למשך 25 סיבובי קרב.

20 סיבובי הקרב הראשונים הם כמתוארים למעלה.

ב־5 הסיבובים האחרונים הוא ימשיך להיות במצב של 100%- לכל פעילות פיזית ובנוסף לזה הוא גם ב־100%- לכל פעילות מחשבתית, כאשר כל מה שעובד אצלו זהו אינסטינקט ההישרדות והוא מנסה למצות את טיפת חייו האחרונה.

לאחר זמן זה יש סיכוי של 50% שהיצור ימות, ואם לא — הוא יהיה במצב של “הלם” ל־10 סיבובי הקרב הבאים.

20

היצור מפסיק לנשום למשך 30 סיבובי קרב.

כל 25 סיבובי הקרב הראשונים הם כמו שמתוארים למעלה, כאשר ב־5 סיבובי הקרב האחרונים הוא במצב כמו ה־5 סיבובים שלפניהם, ולאחריהם הוא מת בטוח.

אם כדור הגזים פוגש במהלך מעופו רוח במהירות של 50 קמ"ש או יותר, הוא מתפזר במקום.

↔ טווח — 30 מטר➤ מהירות — 50 קמ"ש
✦ מילות קסם — CHA—VA—DADU◷ זמן — מיידי
✧ נקודות קסם — 12× פגיעה — כמו שמתואר למעלה

3.5 כדור שחור

כדור זה הוא בגודל של תפוח, והוא אחד המוזרים שבכדורי האנרגיה, שכן לא ידוע בדיוק איזה סוג של אנרגיה עצור בו, פרט לזה שהיא קשורה לקור ולהפך מכדור אור שקשור לחום.

צבעו של כדור זה הוא האין המוחלט — שחור משחור, כאשר כל הצבעים נבלעים בו ואף קרן אור לא יכולה לצאת ממנו כתוצאה מהכבידה העצומה שהכדור נמצא בה.

יש הגורסים שהנזק שכדור השחור גורם הוא כתוצאה משחרור אנרגיה רבה שכלואה בו ואותה הוא מושך לפניו ובהמשך מעופו.

בכל מקרה כדור זה הוא בעל מהירות גבוהה מאוד ובעל טווח לא קטן, וכמובן שבלתי אפשרי לראותו בלילה.

↔ טווח — 85 מטר➤ מהירות — 180 קמ"ש
✦ מילות קסם — NYA—ZA—DADU◷ זמן — מיידי
✧ נקודות קסם — 8× פגיעה — 2D8 + 1 כל 3 דרגות
✧כדור ואקום

זהו כדור מרוקן, אשר נשאבו פנימה בעוצמה רבה כאשר הכדור פוגע בחומר כלשהו.

הכדור עצמו הוא בגודל של כדור בדולח וחסר צבע כמובן. עם זאת אפשר לזהות אותו, כיוון שהוא גורם לעיוות מסוים של אובייקטים שרואים דרכו.

פגיעתו של כדור הוואקום היא קשה מאוד, ולכן הוא נחשב לאחד הכדורים החזקים.

✦ מילות קסם — FKA—YA—DADU↔ טווח — 40 מטר
➤ מהירות — 30 קמ"ש◷ זמן — מיידי
✧ נקודות קסם — 15× פגיעה — 3D12 + 1 כל 3 דרגות

3.6 כדור חומצה

כדור חומצה הוא כדור קטן עשוי מתשלובת של מספר חומצות מעורבלות יחדיו לכדור אחד בעל מעטפת דקיקה השומרת על החומצות בתוך הכדור.

כדי שלכדור החומצה תהיה השפעה, הוא חייב לפגוע ביצור בחלק עור חשוף, ולא — הוא לא ייצור כל פגיעה.

החומצה מתעכלת כעבור 1D4 שעות, כך שאף אם החומצה פגעה בחפץ מסוים וזה בא במגע עם יצור כלשהו, הוא יספוג 50% מהפציעה של כדור החומצה.

↔ טווח — 70 מטר➤ מהירות — 40 קמ"ש
✦ מילות קסם — GRA—SA—DADU◷ זמן — מיידי
✧ נקודות קסם — 14× פגיעה — 3D10 + 1 כל 3 דרגות

3.7 ברק

זהו קסם עוצמתי הנותן לקוסם המלחמה לשלוח מכף ידו ברק בעל אנרגיה חשמלית רבה ולהטיח אותו על מטרה מסוימת.

כדי ללחוש את הקסם, על קוסם המלחמה להתרכז במשך 2 סיבובי משחק ולאגרף את ידו באופן כזה שצד האגרוף יפנה אל המטרה, תוך כדי שהוא לוחש את מילות הקסם.

לאחר זמן זה ולחישה זו יצא מתוך אגרופו של הקוסם ברק אשר ישלח לעבר המטרה.

קשה יותר לשלוט על פגיעתו של הברק, כיוון שהוא מדויק פחות מכדורי האנרגיה, ודרך שליחתו (אגרוף צידי במקום כף יד פתוחה) היא קשה יותר ומדויקת פחות.

↔ טווח — 100 מטר➤ מהירות — 380 קמ"ש
✦ מילות קסם — SOD KAREF◷ זמן — מיידי
✧ נקודות קסם — 20× פגיעה — 2D20+5 + 2 כל 3 דרגות

3.8 כדור עץ

זהו כדור עץ בגודל של כדור טניס, שהקוסם יכול לשלוח אותו לעבר אויב ולחבוט בו, כמו מקל.

◷ זמן — מיידי✦ מילות קסם — PNA—GA—DADU
↔ טווח — 30 מטר✧ נקודות קסם — 1
× פגיעה — 1D4 + 1 כל 3 דרגות של הקוסם

3.9 כדור אבן

זוהי אבן עשויה שיש בגודל של כדור טניס, הנורית מכף ידו של הקוסם.

◷ זמן — מיידי✦ מילות קסם — ZHA—PA—DADU
↔ טווח — 50 מטר✧ נקודות קסם — 2
× פגיעה — 1D6 + 1 כל 3 דרגות של הקוסם

3.10 כדור קרח

זהו כדור בגודל של תפוח, עשוי מקרח נוקשה ודחוס, הנורה מכף ידו של הקוסם לטווח קצר.

◷ זמן — מיידי✦ מילות קסם — BLA—JA—DADU
↔ טווח — 20 מטר✧ נקודות קסם — 3
× פגיעה — 2D4 + 1 כל 3 דרגות של הקוסם

3.11 כדור מתכת

כדור ברזל, הדומה מאוד לחלק העליון של גולגול ברזל. כדור זה יכול להיות מסוכן, כיוון שקשה לנתב אותו אל המטרה.

◷ זמן — מיידי✦ מילות קסם — RVA—QA—DADU
↔ טווח — 40 מטר✧ נקודות קסם — 4
× פגיעה — 1D10 + 1 כל 3 דרגות של הקוסם

נשק־דל

3.12 כדור אור

זהו כדור זוהר, בצבע לבן, בעל אנרגיית אור מרוכזת מאוד. הכדור הוא קטן ומאוד מהיר.

הכדור בולט מאוד בלילה. הטווח של הכדור די גדול, ויחד עם המהירות שלו הוא הופך מאוד יעיל.

◷ זמן — מיידי✦ מילות קסם — VLA—CA—DADU
↔ טווח — 150 מטר✧ נקודות קסם — 5
× פגיעה —1D12 + 1 כל 3 דרגות של הקוסם

3.13 כדור תהודה

זהו כדור גדול ובלתי נראה, העשוי גלי תהודה. הכדור עף במהירות יחסית איטית ופוגע במערכת השמיעה של הקורבן, עד כדי קריעת עור התוף.

דרגת שמיעה

דרגהפגיעה
120% מהפגיעה
250% מהפגיעה
3100% מהפגיעה
4125% מהפגיעה
5 200% מהפגיעה
6 400% מהפגיעה
◷ זמן — מיידי✦ מילות קסם — NBA—XA—DADU
↔ טווח — 50 מטר✧ נקודות קסם — 9
× פגיעה — 2D10 + 1 כל 3 דרגות של הקוסם

הערה — הגנה רגילה לא מגינה בפני כדור תהודה, אך מפקקי אוזניים מחלישים את הפגיעה ב־50%

3.14 כדור לבה

זהו כדור בגודל של כדור אש, אלא שהוא עשוי מלבה. הבעיה של כדור זה היא שהוא אינו פוגע ביצור, גורם נזק ונכבה, אלא נשאר בצורת לבה, נדבק לבגדים ומבעיר אותם ויכול לגרום לכוויות מתמשכות.

כמו בכדור אש, שריון מתכת מגן רק ביעילות של 50%, שכן הוא מעביר חום.

◷ זמן — מיידי✦ מילות קסם — TCA—LA—DADU
↔ טווח — 40 מטר✧ נקודות קסם — 11
× פגיעה — 4D6 + 1 כל 3 דרגות של הקוסם

3.15 נשק מכושף

בעזרת קסם זה יכול הקוסם לכשף נשק ולשפר אותו לזמן מוגבל.

קסם זה שונה מהקסמים של הרוקח, שכן הוא זמני ומקנה לנשק את תכונותיו המשופרות לזמן מסוים התלוי בדרגתו של קוסם המלחמה.

לצורך ביצוע הקסם על קוסם המלחמה לגעת בנשק ולהתרכז במשך 3 סיבובי משחק תוך מלמול מילות הקסם.

הקסם מקנה לנשק:

בונוס של 10%+ להתקפה

2+ לפגיעה

והסיכויים שלו להישבר יורדים ל־50% מהסיכוי הנוכחי עד ה־100%

כך שנשק בעל נקודת שבירה של 88, יישבר לאחר הקסם רק ב־94–100.

במידה והנשק הוא נשק הטלה, תשתפר טבלת איכותו:

דל יהפוך לרגיל

רגיל יהפוך לטוב

וכן הלאה

היתרון הגדול של קסם זה הוא שהוא יכול לבוא סימולטנית עם הבונוסים שיש לנשק קסום.

כך למשל נשק קסום בעל 10%+ לתקיפה ו־1+ לפגיעה, לאחר שכושף על ידי קוסם המלחמה יהפוך ל־20%+ להתקפה ו־3+ לפגיעה.

◷ זמן — 4 סיבובי משחק + סיבובי משחק בדרגתו של קוסם המלחמה

✦ מילות קסם — TAPIR—RA

↔ טווח — נגיעה

✧ נקודות קסם — 7

3.16 מיסוך עשן

באמצעות קסם זה יכול קוסם המלחמה לפזר מסביבו מסך עשן המסתירו מעין, או לחילופין המסמן את מיקומו.

כדי לבצע קסם זה על הקוסם להתרכז במשך 3 סיבובי קרב, ולאחריהם הוא מאגרף את ידו ומצמידה לפיו תוך אמירת מילות הקסם.

לאחר מכן הוא נושף החוצה דרך היד המתאגרפת, ומפיו יוצא העשן.

הקוסם יכול להמשיך לעשות זאת במשך שני סיבובי משחק עד לכמות מקסימלית של 1000 מטרים מעוקבים.

עשן זה יהיה סמיך ובצבע אפור. הוא אינו מהווה כל נזק בריאותי אלא נועד למיסוך או סימון בלבד.

יצור הנמצא בתוך העשן יוכל לראות רק למרחק של 30 ס"מ לפניו.

◷ זמן התפוגגות העשן תלוי במהירות הרוח ויכול לנוע בין 30 שניות ל־5 דקות.

◷ זמן — עד 5 דקות במידה ואין רוח

✦ מילות קסם — NAZIRIS—SUF—GO

↔ שטח — 1000 מטר מעוקב

✧ נקודות קסם — 4

3.17 נשיפת כפור

קסם זה נותן לקוסם המלחמה להוציא מפיו על ידי נשיפה הבל־רוח מקפיא המשתק יצורים שאינם עמידים בפני קור.

הקוסם חייב להתרכז במשך סיבוב קרב אחד תוך כדי מלמול מילות הקסם.

לאחר זאת הוא נושף מפיו, וגל של קור מקפיא מתפשט ממנו על פני חרוט באורך של 4 מטר וקוטר מקסימלי של 2 מטר.

כל יצור בתחום זה יהיה חייב להוריד 2D8 כח־סבל, פחות 1 על כל הגנה מפני קור של 30- מתחת לתחום ה־0.

כך שיצור בעל הגנה מפני קור לטמפרטורה של 120- יוריד מסכום הפגיעה 4.

בנוסף לזאת יתפקדו היצורים ב־50%- לכל פעילות פיזית למשך 3–6 סיבובי קרב.

גם מינוס זה יורד בהתאם לעמידות של היצור מפני קור, כך שעל כל 30- מתחת ל־0 הגיבור מוריד את המינוס ב־5%.

כך שיצור בעל עמידות של 120- יהיה בעל 30%- לפעילות הפיזית.

יצור בעל שריון מתכת יספוג 50% יותר נקודות פגיעה.

◷ זמן — מיידי➤ מהירות — 10 קילומטר לשעה
✦ מילות קסם — LUNA—HARIS↔ טווח — חרוט בעל גובה של 4 מטר וקוטר של 2 מטר
✧ נקודות קסם — 11