ספר הגזעים והמקצועות גרסה מעוצבת · המקצועות

13.11 ⚔️ המתאבד – שיכרון הפחד

המתאבד הוא הרפתקן המחפש את הסכנה הגדולה ביותר, ודווקא כאשר חייו נתונים בסכנה ממשית הוא מגיע לשיא יכולתו.

כאשר מנהל ההרפתקה קובע שההרפתקן נמצא במצב שבו קיימת סכנה ממשית וסבירה למותו, נכנסת לפעולה היכולת הקרויה שיכרון הפחד.

במצב זה גופו ונפשו של ההרפתקן נכנסים למעין מצב הישרדות קיצוני. חושיו מתחדדים, תנועותיו נעשות מהירות ומדויקות יותר, וכל מחשבותיו מתמקדות במאבק על חייו.

כל עוד נמשכת הסכנה מקבל ההרפתקן:

25+ לכל התקפותיו.

2+ לכל פגיעה.

חסינות מלאה מפני אימה.

חוש הראייה עולה בדרגה אחת, עד למקסימום של דרגה 5.

חוש השמיעה עולה בדרגה אחת, עד למקסימום של דרגה 5.

ההשפעה נמשכת כל עוד מתקיימת הסכנה הממשית. כאשר חולפת הסכנה, חוזר ההרפתקן למצבו הרגיל.

🎲 המהמר – ניתוח סיכונים

המהמר מפתח עם השנים יכולת נדירה להעריך סיכונים באופן כמעט מושלם.

לפני ביצוע פעולה כלשהי הוא מסוגל להעריך את מידת הקושי שלה בדיוק מרשים.

כאשר ההרפתקן שוקל לבצע פעולה מסוכנת, הוא רשאי לשאול את מנהל ההרפתקה מהי רמת הקושי המדויקת של הפעולה. מנהל ההרפתקה חייב למסור לו את ערך המבחן במספרים, עוד לפני ביצוע הפעולה.

כך למשל, אם ברצונו לטפס על מצוק תלול, יקבל מראש מידע כגון:

"הטיפוס דורש מבחן טיפוס ב־200-"

באופן דומה, מסוגל המהמר להעריך את יכולותיהם של יריבים באמצעות התבוננות בלבד.

כאשר הוא בוחן יצור כלשהו, רשאי מנהל ההרפתקה למסור לו את ערכי הקרב המדויקים של אותו יצור, כל עוד ניתן להסיק אותם ממבנה גופו או ממראהו החיצוני.

לדוגמה:

גורילה – ניתן להעריך את עוצמתה, מהירותה ויכולת הלחימה שלה.

ואב המוות – לא ניתן להסיק ממראהו שהוא מסוגל לירוק אש, ולכן מידע זה לא יתגלה.

יכולת זו אינה חושפת כוחות נסתרים או קסמים שאינם ניכרים לעין, אלא רק את מה שניתן להבין מתוך התבוננות מקצועית.

❤️ המתענג – קסם אישי שאין לעמוד בפניו

המתענג מפתח את קסמו האישי לרמה יוצאת דופן.

במשך שנים של מפגשים עם אנשים מכל שכבות החברה, הוא לומד לקרוא את רגשותיהם, להבין את רצונותיהם ולדבר אל לבם באופן שכמעט אי אפשר לעמוד בפניו.

הוא מקבל:

+200 לפיתוי.

100+ לשכנוע.

🧭 דרגה 9 – יוזם המשלחות

בדרגה 9 נחשב ההרפתקן לאחד מבכירי מועדון ההרפתקנים. בשלב זה הוא אינו רק משתתף במשלחות שאחרים תכננו, אלא רוכש לעצמו מעמד המאפשר לו ליזום ולתכנן הרפתקאות משלו. חברי ועדת ההרפתקנים מכירים בניסיונו הרב ובשיקול דעתו, ולכן הם מוכנים להפקיד בידיו משימות מורכבות שתוכננו על ידו עצמו.

מבחינה מקצועית, מקבל ההרפתקן 25+ לכל תכונות השטח. לאחר שנים של מסעות ביערות, הרים, מדבריות, ביצות, מערות וחורבות, כמעט כל פעולה המתבצעת בתנאי שטח נעשית עבורו טבעית יותר. הוא נע בביטחון רב יותר, קורא טוב יותר את סביבתו ומסתגל במהירות לכל תנאי דרך או מזג אוויר.

בנוסף, רוכש ההרפתקן זכות ייחודית השמורה למעטים בלבד. מעתה הוא רשאי לתכנן הרפתקה משלו ולהגישה לאישורה של ועדת ההרפתקנים.

הצעתו חייבת להיות מפורטת ככל האפשר ולכלול את מטרת ההרפתקה, מיקומה, הסכנות הצפויות בה, הציוד הנדרש והתגמול המשוער. חברי הוועדה בוחנים את התוכנית ומחליטים האם היא ראויה להשקעת משאבי המועדון.

אם הוועדה מאשרת את ההצעה, מעניק המועדון להרפתקן את מלוא התמיכה הדרושה לביצוע המשימה. הוא רשאי לבחור מן המחסנים את כל הציוד הרגיל הדרוש לו לצורך ההרפתקה, בהתאם לאופי המשימה. ציוד זה נותר רכושו של המועדון ועליו להחזירו עם סיום המשלחת.

בנוסף, מקבל ההרפתקן הלוואה בסך עשרה מטבעות זהב, שנועדה לממן הוצאות ראשוניות כגון שכירת מלווים, רכישת אספקה, תשלום למורי דרך, תשלומי מעבר או כל צורך אחר הקשור להרפתקה.

אין מדובר במענק אלא בהלוואה בתנאים מיוחדים.

אם ההרפתקה מצליחה וההרפתקן זוכה בתגמול שערכו לפחות פי שלושה מסכום ההלוואה, עליו להחזיר למועדון את עשרת מטבעות הזהב שקיבל.

גם אם יבחר לנטוש את ההרפתקה מרצונו לפני השלמתה, עליו להשיב את סכום ההלוואה במלואו.

לעומת זאת, אם ההרפתקה נכשלת מסיבות שלא היו בשליטתו — כגון אסון טבע, כוח עדיף בהרבה, בגידה של גורם חיצוני או כל אירוע אחר שעל פי קביעת ועדת ההרפתקנים אינו נובע מרשלנותו — רשאית הוועדה למחול על החוב כולו או על חלקו.

מדיניות זו נועדה לעודד יוזמה, מחקר וגילוי ארצות חדשות, מבלי לחשוש שכל כישלון יביא לחורבן כלכלי של ההרפתקן.

הערותציוד / נכסיםיכולות עיקריותדרגה
ההרפתקן מסיים את תקופת הניסיון ונחשב מעתה להרפתקן מן המנייןרישום בפנקס חברי אגודת ההרפתקנים / גוף דומהבחירת שתי תכונות לימודיות לפי רצונו; כל אחת מקבלת 10+2
ההרפתקן מפתח סגנון פעולה אישי ולומד להילחם גם ללא נשקתכונת לוחמת רחוב מתחילה בערך 0בחירת שתי תכונות שטח; כל אחת מקבלת 25+; קבלת לוחמת רחוב המשתפרת בקצב 3D6 ומשתמשת בטבלת ידיים קטנות: בעיטות, ברכיות, אגרופים, מרפקים ונגיחות3
קבלה לתקופת מבחן במועדון ההרפתקנים; עליו לבצע משימה מיוחדת ולעלות לפחות דרגה נוספת כדי להתקבל כחבר מלאציוד רגיל מן המועדון לצורך המשימה; 1D6+3 מטבעות כסף; חפץ מושאל אחד בדרגת “חשוב מאוד”בחירת שתי תכונות לימודיות שלא נבחרו קודם לכן; כל אחת מקבלת 25+; קבלת משימת מבחן מטעם מועדון ההרפתקנים4
אם השלים את משימת המבחן, מתקבל כחבר מן המניין במועדון וזוכה לגישה למאגרי ידע וציודחברות מלאה במועדון ההרפתקנים; גישה לארכיונים, ספריות, מפות ויומני מסע; שוט ההרפתקניםבחירת שתי תכונות קרב; כל אחת מקבלת 10+; קבלת שוט ההרפתקנים כנשק וככלי עבודה. השוט משתמש בטבלת ידיים קטנות, מאפשר “עוקץ עקרב”, לפיתה, משיכת חפצים, טיפוס, הכשלה ופעולות הישרדות נוספות5
מעמדו במועדון מתחזק מאוד; חברות זו נשללת רק בהחלטת ועידת ההרפתקנים ובעבירות חמורותחברות קבע במועדון ההרפתקניםבחירת שתי תכונות שטח לשיפור מתקדם לפי כללי הצבירה; בנוסף, מעתה ניתן לשפר אותה תכונה עד שלוש פעמים באותה דרגה בלי תוספת עלות; ניתן להמיר נקודות שיפור מסוג אחד לאחר ביחס של 2 ל־17
ההרפתקן נעשה חבר בגוף המנהל של המועדון; היכולת המיוחדת משתנה לפי סוג ההרפתקןמושב בוועדת ההרפתקניםבחירת שתי תכונות לימודיות לשיפור מתקדם לפי כללי דרגה 7; בנוסף יכולת לפי סוג: מתאבד — שיכרון הפחד: 25+ להתקפות, 2+ לפגיעה, חסינות לאימה, ראייה ושמיעה עולות בדרגה אחת עד 5; מהמר — ניתוח סיכונים: קבלת רמת קושי מספרית מראש והערכת ערכי קרב גלויים של יריבים; מתענג — 200+ לפיתוי ו־100+ לשכנוע8
ההרפתקן נעשה יוזם משלחות עצמאי ויכול להגיש תוכנית הרפתקה לאישור הוועדהזכות להציע הרפתקה; ציוד רגיל ממחסני המועדון אם ההצעה מאושרת; הלוואה של 10 מטבעות זהב25+ לכל תכונות השטח; אם הוועדה מאשרת את ההרפתקה, ההרפתקן מקבל ציוד מלא והלוואה. עליו להחזיר את ההלוואה אם הצליח וקיבל תגמול של לפחות פי 3, או אם נטש מרצונו9