ספר הגזעים והמקצועות גרסה מעוצבת · ⛰️ הגמדים
9.2 גמדי הקהדור

אלו הם הגזע העתיק ביותר מבין שבטי הגמדים — צאצאיו הישירים של בדוק־קר־חאן, הנפיל האגדי שמרד באלים. לפי אגדות הגמדים, בדוק־קר־חאן היה הראשון שלימד את בניו לחצוב בהר, לעבד מתכות ולכבוש את מעמקי האדמה בכוח זרועם בלבד. משום כך רואים עצמם גמדי הקהדור כ"גמדים הטהורים" ביותר, ושבטים אחרים נוהגים להתייחס אליהם ביראת כבוד מסוימת, גם אם לא תמיד באהבה.
מרכזי ההתיישבות הגדולים של גמדי הקהדור נמצאים בהרים הלבנים, ברכס העליון שבתרבניה ובהונג־וונדה. הם מעדיפים אזורים קרים, סלעיים וקשים למחיה — מקומות שרוב העמים האחרים מתקשים לשרוד בהם. מבחינתם, ככל שההר פראי ואכזרי יותר, כך הוא ראוי יותר למגורי גמדים.
גמדי הקהדור ידועים בעוז רוחם, במזגם החם ובנטייתם להתפרצויות זעם עזות. הם בעלי זקנים עבים ואדומי־שיער בדרך כלל, דבר שלפי אמונותיהם משקף את "אש האבן" הזורמת בדמם. למרות אופיים הלוחמני, הם אינם רעים מטבעם. להפך — רבים מהם ישרים, נדיבים ונאמנים מאוד. אך ברגע שמתעורר כעסם, הם הופכים לסערה של ממש, ואוי לאויב העומד בדרכם כאשר הם נכנסים לטירוף קרב.
הקהדור חיים בשבטים עצומים בתוך ערי־מנהרות החצובות בהר. בדרך כלל שבט אחד שולט בהר שלם על כל מערכת המחילות, האולמות והמכרות שבתוכו, אך שבטים גדולים במיוחד מחזיקים אף בשניים או שלושה הרים סמוכים. ערי הקהדור הן מבוכים אדירים של אולמות אבן, מסילות כרייה, מחסני נשק, כבשנים ותעלות לבה טבעיות המחממות את פנים ההר.
כל שבט מחולק ל־3 עד 6 משפחות גדולות. המשפחה היא היחידה החברתית הבסיסית של גמדי הקהדור, וכל אחת מהן מונה בין 400 ל־800 גמדים. לכל משפחה יש מכרה משלה, מחסני ציוד ונשק, מגורי משפחה, חדרי אוכל משותפים ועמדות שמירה. בראש כל משפחה עומד זקן המשפחה — בדרך כלל גמד ותיק וחכם, המנהל את כל ענייניה הכלכליים: הכרייה, אספקת המזון, המסחר והעבודה.
לצידו פועלת מועצת לוחמים, המורכבת מהלוחמים הבכירים של המשפחה. מועצה זו אחראית על ההגנה, האימונים, שמירת המעברים והמלחמות של השבט. אצל גמדי הקהדור, מעמד הלוחם נחשב כמעט קדוש, וילדים רבים חולמים להצטרף לשומרי ההר עוד מגיל צעיר.
הקהדור ידועים במיוחד בשנאתם העתיקה והעמוקה לאורקים. מאז ראשית ההיסטוריה, כך מספרות אגדותיהם, ניטשת מלחמת דמים בלתי פוסקת בין שני הגזעים. אין מדובר רק ביריבות טריטוריאלית או בסכסוך פוליטי — אלא בשנאה קיומית ממש. הקהדור רואים באורקים יצורים מושחתים שנועדו לחלל את האדמה הקדושה, בעוד שהאורקים רואים בגמדים אויבים יהירים שיש להשמידם.
מעל כולם בולטת שנאתם של גמדי הקהדור לאורקים האדומים. בין שני העמים הללו לא תיתכן הידברות אמיתית, וכל מפגש ביניהם מסתיים כמעט תמיד בקרב עקוב מדם. סיפורי הגבורה הגדולים ביותר של הקהדור עוסקים במלחמות נגד שבטי האורקים האדומים, וגולגלות אויבים אלו מעטרות לא פעם את שערי ערי ההרים שלהם.
במסגרת "ברית המכרות הקדושה", הופקד בידי גמדי הקהדור סוד כרייתה של מתכת ה"וונסריל" — מתכת נדירה, קשה וגמישה במיוחד, הנחשבת לאחת המתכות האיכותיות בעולם. כלי נשק ושריונות העשויים מוונסריל נחשבים יקרי ערך עד מאוד, ולעיתים עוברים בירושה מדור לדור.
מלבד הוונסריל, כורים הקהדור גם כמויות עצומות של זהב ויהלומים. עושרם האגדי ניכר היטב בערי ההרים שלהם: אולמות כס, שערי ברזל עצומים, פסלי אבן מוזהבים וכתרים משובצי יהלומים. אך למרות עושרם, גמדי הקהדור בזים לבזבזנות חסרת תכלית. מבחינתם, זהב הוא בראש ובראשונה סמל לעוצמה, יציבות ומורשת.
9.2.1 גמד קהדור — כרטיס מכני
נתוני בסיס
| ערך | נתון | ערך | נתון |
|---|---|---|---|
| 58 גלופים | מהירות | 44 | כוח־סבל |
| 1.30–1.55 מ׳ | גובה | 80–120 ק״ג | משקל |
| 260–380 שנה | אורך חיים | ראיית חושך בדרגה 5 | חושים |
| הרים קרים ומכרות | סביבת התמחות | גמדאי, לוחם, חייל | מקצועות אופייניים |
מעלות בסיסיות והתפתחות
| פיתוח | מתאם | מעלה | פיתוח | מתאם | מעלה | פיתוח | מתאם | מעלה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D10 | 20+ | אומץ | 1D6 | 0 | חכמה | 1D6 | 5- | תבונה |
| 1D10 | 10+ | כוח | 1D8 | 0 | כושר | — | 5+ | רצון |
| 1D6 | 10- | קסם אישי | — | 10- | כוח־קסם | 1D6 | -10 | מיומנות |
| 1D8 | 10+ | פיקוד | 1D8 | 10+ | אינסטינקט | 1D12 | 25+ | עמידות גופנית |
| 1D8 | 10+ | עמידות נפשית | 1D6 | 0 | יופי | 1D6 | -10 | קור רוח |
כוח־קסם וכוח־סבל
| פיתוח | ערך בסיס | נתון | פיתוח | ערך בסיס | נתון |
|---|---|---|---|---|---|
| 1D10 | 44 | כוח־סבל | 1D3 | 10- | כוח־קסם |
9.2.2 גמד קהדור — תכונות מורחבות
גמד קהדור מכויל כגמד הרים קרים, צבאי ועמיד יותר מן הגמד הגרגורי. הוא טוב במיוחד במגינים, פריצת דלתות, תנועה בתנאי קור, טיפוס אבן, מלכודות, נשק קהה, חניתות, עבודת מתכת ועמידה בקו קרב. מנגד, הוא פחות עדין, פחות חברתי, פחות טוב בקסם, שיט, שחייה, פיתוי, התחפשות ופעולות הדורשות גמישות או קלילות.
תכונות נשק וקרב
| פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D8 | 0 | חדים קטנים | 1D10 | 50+ | קהים קטנים | 1D8 | 0 | הטלה קטנים |
| 1D8 | 0 | קשתות | 1D12 | 75+ | רובי קשת | 1D4 | 125- | קסמי התקפה |
| 1D10 | 25+ | חדים בינוניים | 1D10 | 50+ | קהים בינוניים | 1D10 | 50+ | הטלה גדולים |
| 1D8 | 0 | רוגטקות / קלעים | 2D10 | 50+ | חדים גדולים | 3D8 | 125+ | קהים גדולים |
| 2D8 | 0 | חדים גדולים מאוד | 2D10 | 75+ | קהים גדולים מאוד | 1D10 | 75+ | חניתות וכידונים |
| 1D12 | 150+ | מגינים | 2D8 | 125+ | מגן ככלי התקפה | 1D10 | 50+ | נשקי שרשרת וגמישים |
| 1D8 | 50- | לחימה בשתי ידיים |
תכונות שטח, תנועה והסוואה
| פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D8 | 25- | טיפוס עצים | 3D8 | 225+ | טיפוס אבן | 1D8 | 25- | ניתור |
| 1D12 | 100+ | כיפוף מתכות | 3D8 | 225+ | פריצת דלתות | 1D12 | 100+ | טיפוס חבל |
| 1D12 | 100+ | חוש התמצאות | 1D6 | 100- | הליכה שקטה | 1D12 | 125+ | פריצת מנעולים |
| 1D10 | 25+ | הכנת מארבים | 2D8 | 175+ | הכנת מלכודות | 1D8 | 0 | הסוואה ביער |
| 1D8 | 0 | הסוואה בשטח בנוי | 1D12 | 150+ | הסוואה הררית | 1D8 | 0 | הסוואה בשטח ביצתי |
| 1D8 | 0 | הסוואה מדברית | 1D10 | 75+ | הסוואה בשטח מושלג | 1D12 | 125+ | תנועה בשלג ובקרח |
| 2D8 | 175+ | תנועה והסתתרות במחילות | 1D8 | 75- | שחייה | 1D8 | 75- | שיט |
| 1D8 | 25- | רכיבה | 1D10 | 75+ | שיווי משקל | 1D10 | 50+ | איתור מזון ומים |
תכונות זיהוי, הבחנה וידע
| פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D10 | 75+ | עצירת דימום | 1D10 | 25+ | התבוננות והבחנה | 1D10 | 25+ | גילוי עקבות ועיקוב |
| 1D12 | 125+ | גילוי מלכודות | 3D8 | 225+ | הערכת מתכות ואבנים יקרות | 1D12 | 100+ | הערכת חפצים |
| 1D8 | 0 | הערכת אומנות | 1D6 | 100- | זיהוי יצורי ים | 1D10 | 25+ | זיהוי יצורי יבשה |
| 1D10 | 25+ | זיהוי יצורי אוויר | 1D8 | 0 | זיהוי אל־מתים | 1D8 | 0 | זיהוי יצורי קסם ושדים |
| 1D10 | 50+ | הכרת רעלים וסמים | 1D10 | 25+ | רוקחות | 1D8 | 0 | הכרת נימוסים |
| 1D8 | 0 | הכרת אמונות | 1D8 | 0 | לימוד שפות |
תכונות חברתיות, תרבותיות ומלאכה
| פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D8 | 75- | פיתוי | 1D8 | 0 | שכנוע | 1D6 | 100- | התחפשות |
| 1D10 | 100+ | הפחדה | 1D8 | 25- | מיקוח | 1D8 | 100+ | הנהגת יחידה |
| 1D6 | 50- | הונאה ושקר | 1D8 | 25- | נגינה | 1D8 | 25- | שירה |
| 2D8 | 175+ | תיקון כלי נשק ושריון | 1D10 | 50+ | תיקון בגדים | 2D8 | 150+ | תיקון חפצים |
| 1D8 | 25- | החבאת חפצים | 1D8 | 0 | קשירת חבלים |
9.2.3 גמדי הקהדור — נקודות לעלייה בדרגה
| נקודות נדרשות | דרגה |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 80 | 1 |
| 300 | 2 |
| 650 | 4 |
| 1,000 | 5 |
| 1,700 | 6 |
| 2,700 | 7 |
| 4,000 | 8 |
| 5,600 | 9 |
| 7,600 | 10 |
| 10,100 | 11 |
| 11,600 | 12 |
| 29,600 | 13 |
| 37,600 | 15 |
| 49,600 | 16 |
| 63,600 | 17 |
| 81,600 | 18 |
| 101,600 | 19 |
| 121,600 | 20 |
| +20,000 לכל דרגה נוספת | 21+ |
הערת שחזור: בטבלה של גמדי הקהדור חסרות לכאורה דרגות 3 ו־14 במקור, ולכן לא הושלמו באופן ספקולטיבי.