ספר הגזעים והמקצועות גרסה מעוצבת
9 ⛰️ הגמדים
מקצוע הגמדאי
| תוספת | שם דרגה | דרגה |
|---|---|---|
| +2 | סוחב עגלות | 1 |
| +2 | עוצר בריה | 2 |
| +2 | גמד בורה* | 3 |
| +2 | בורה מומחה | 4 |
| +2 | משפך אורקים* | 5 |
| +2 | שוחט אורקים | 6 |
| +3 | מנהל מכרה* | 7 |
| +3 | חיית אורקים | 8 |
| +3 | אזמל הכוח | 9 |
| +3 | פטיש העוצמה* | 10 |
| +3 | אש הסדן | 11 |
| +3 | מקוש רעם* | 12 |
| +4 | קרדיט פלדה | 13 |
| +4 | אחראי מכרות | 14 |
| +4 | מגן מנהרות* | 15 |
| +4 | גרזן המחץ | 16 |
| +4 | גמד מנצח | 17 |
| +5 | גיבור גמד | 18 |
| +5 | אלוף גמד | 19 |
| +5 | מגן הר | 20 |
פיתוח תכונות — מקצוע הגמדאי
טבלת הפיתוח המקצועית משלימה את מסלול הדרגות של מקצוע הגזע ואינה מחליפה את מתאמי הגזע עצמם.
תכונות נשק וקרב
| פיתוח מקצועי | תכונה |
|---|---|
| 1D10 | חדים קטנים |
| 1D10 | כהים קטנים |
| 1D10 | הטלה קטנים |
| 1D10 | קשתות |
| 1D10 | חדים בינוניים |
| 1D10 | כהים בינוניים |
| 1D10 | הטלה גדולים |
| 1D10 | רוגטקות / קלעים |
| 2D8 | חדים גדולים |
| 2D10 | כהים גדולים |
| 2D8 | חדים גדולים מאוד |
| 2D10 | כהים גדולים מאוד |
| 1D10 | חניתות וכידונים |
| 2D8 | מגינים |
תכונות שטח, תנועה והסוואה
| פיתוח מקצועי | תכונה |
|---|---|
| 1D10 | טיפוס עצים |
| 3D8 | טיפוס אבן |
| 1D10 | ניתור |
| 1D12 | כיפוף מתכות |
| 2D10 | פריצת דלתות |
| 1D12 | טיפוס חבל |
| 1D12 | חוש התמצאות |
| 1D8 | הליכה שקטה |
| 2D8 | פריצת מנעולים |
| 1D10 | הכנת מארבים |
| 2D8 | הכנת מלכודות |
| 1D10 | הסוואה ביער |
| 1D10 | הסוואה בשטח בנוי |
| 2D8 | הסוואה הררית |
| 1D10 | הסוואה בשטח ביצתי |
| 1D10 | הסוואה מדברית |
| 1D12 | שחייה |
| 1D10 | שיט |
| 1D10 | רכיבה |
| 1D12 | שיווי משקל |
תכונות זיהוי, הבחנה וידע
| פיתוח מקצועי | תכונה |
|---|---|
| 1D12 | עצירת דימום |
| 1D10 | התבוננות והבחון |
| 1D10 | גילוי עקבות ועיקוב |
| 2D8 | גילוי מלכודות |
| 3D8 | הערכת מתכות ואבנים יקרות |
| 1D12 | הערכת חפצים |
| 1D10 | הערכת אומנות |
| 1D8 | זיהוי יצורי ים |
| 1D10 | זיהוי יצורי יבשה |
| 1D10 | זיהוי יצורי אוויר |
| 1D10 | הכרת נימוסים |
| 1D10 | הכרת אמונות |
| 1D10 | לימוד שפות |
תכונות חברתיות, תרבותיות ומלאכה
| פיתוח מקצועי | תכונה |
|---|---|
| 1D10 | פיתוי |
| 1D10 | שכנוע |
| 1D8 | התחפשות |
| 1D10 | נגינה |
| 1D10 | שירה |
| 2D10 | תיקון כלי נשק ושריון |
| 1D12 | תיקון בגדים |
| 2D8 | תיקון חפצים |
| 1D10 | החבאת חפצים |
| 1D10 | קשירת חבלים |
9.1 גמדי הרי הגרגורים

אלו הם גמדים מוצקי גוף, רחבי כתפיים ועבי־זרוע, החיים במעמקי הרי הגרגורים בתוך מערכות אדירות של מנהרות ואולמות חצובים. ערי הגמדים שלהם אינן נבנות כלפי מעלה, אלא חודרות פנימה אל תוך ההר בצורת משפך הפוך, כאשר הפתחים החיצוניים כמעט בלתי נראים לעין. הדרך אליהן עוברת דרך נקיקי סלע, חבלים, מעליות־שרשרת וסולמות נסתרים, שגמדים אלו מומחים בתכנונם ובהסתרתם. זר שאינו מלווה בגמד מקומי, קרוב לוודאי שלא ימצא לעולם את דרכו אל אחת מערי ההרים.
גמדי הגרגורים נחשבים מעט נעימים ופתוחים יותר מקרוביהם הרחוקים, הידועים בקשיחותם ובחשדנותם הקיצונית, אך עדיין אין לטעות בהם. אלו אינם יצורים רכי לב או חובבי זרים. הם מדברים בקול מחוספס, אוהבים ויכוחים קולניים, ומחזיקים בזיכרון ארוך מאוד לעלבונות. עם זאת, הם מעריכים יושר, התמדה ועמידה במילה יותר מכל דבר אחר. מי שזוכה באמונם ירכוש בעלי ברית נאמנים בצורה כמעט בלתי מעורערת.
חייהם של גמדי ההרים סובבים סביב אבן, מתכת ואש הכבשנים. כבר מגיל צעיר לומדים ילדי הגמדים לחצוב, לעבד מתכות, לקרוא את עורקי האבן ולהבחין ברעידות קלות בתוך ההר. בעיני גמדים אלו, ההר הוא ישות חיה — יצור עתיק ועצום שבתוכו הם חיים, נושמים ושומעים את "פעימות האבן". משום כך הם מתייחסים בכבוד כמעט דתי למעמקי האדמה.
על גמדי הגרגורים מוטלת "ברית המכרות הקדושה" — שבועה עתיקה שנכרתה, לפי אמונתם, עוד בימי אבות הגמדים הראשונים. במסגרת ברית זו הופקד בידיהם סוד כרייתה של המתכת האגדית "גרגימק", המכונה בפיהם "המתכת החכמה". זוהי מתכת נדירה ובעלת תכונות מסתוריות, אשר לפי אגדות הגמדים "זוכרת" את יד הנפח שעיצב אותה. כלי נשק ושריונות מגרגימק נחשבים מהמשובחים בעולם, ולעיתים אף מיוחסות להם תכונות כמעט תבוניות.
הברית הקדושה מחייבת את הגמדים להמשיך ולכרות את המתכת, אך גם להגן על סודה מפני עמים אחרים. גמד שיגלה לזרים את מיקומם של עורקי הגרגימק או את סודות עיבודה, דינו חמור מן המוות — מחיקה מספרי השבטים ואובדן שמו לנצח.
מלבד אומנות המתכת, ידועים גמדי הגרגורים גם באבני האודם ואבני הספיר שהם כורים ממעמקי ההרים. אבנים אלו אינן רק מקור לעושר, אלא גם סמל למעמד וליוקרה בתוך החברה הגמדית. אולמות המלכים שלהם מוארים לעיתים באלפי אבני חן המשובצות בקירות ובתקרות, ויוצרות אור אדום וכחול עמום, המזכיר להבות עמוקות בלב האדמה.
החברה הגמדית בנויה במבנה שבטי־משפחתי נוקשה מאוד. כל גמד משתייך לשבט, וכל שבט מתמחה במלאכה מסוימת: נפחות, כרייה, בניית מכונות, גילוף אבן, או שמירת המעברים. בראש כל עיר עומדת מועצת זקנים, אך מעליה ניצב תמיד "מלך ההר" — שליט שנבחר בדרך כלל מתוך השבט העתיק והמפואר ביותר.
למרות הסתגרנותם, גמדי ההרים מקיימים מסחר ענף עם העולם החיצון. הם מייצאים נשק, שריונות, כלי עבודה ואבני חן, ומייבאים בעיקר מזון, עצים נדירים וספרים עתיקים. עם זאת, שום זר אינו מורשה להיכנס לעומק עריהם ללא השגחה כבדה.
בקרב, גמדי הגרגורים הם לוחמים עקשנים ואכזריים להפליא. הם אינם נבהלים בקלות, ושורותיהם כמעט שאינן נשברות. הם מעדיפים קרבות במעברים צרים ובאולמות אבן, שם יתרונות כוחם הפיזי ושריוניהם הכבדים באים לידי ביטוי מלא. אויביהם מספרים באימה על קולות תופי האבן העמוקים הנשמעים במנהרות רגע לפני הסתערות גמדית.
9.1.1 גמד גרגורי — כרטיס מכני
נתוני בסיס
| ערך | נתון | ערך | נתון |
|---|---|---|---|
| 60 גלופים | מהירות | 40 | כוח־סבל |
| 1.30–1.50 מ׳ | גובה | 75–110 ק״ג | משקל |
| 250–350 שנה | אורך חיים | ראיית חושך בדרגה 5 | חושים |
| הרים ומכרות | סביבת התמחות | גמדאי, לוחם, שומר, נפח | מקצועות אופייניים |
מעלות בסיסיות והתפתחות
| פיתוח | מתאם | מעלה | פיתוח | מתאם | מעלה | פיתוח | מתאם | מעלה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D10 | 15+ | אומץ | 1D8 | 0 | חכמה | 1D8 | -10 | תבונה |
| 1D10 | 10+ | כוח | 1D6 | -10 | כושר | — | -5 | רצון |
| 1D6 | 10- | קסם אישי | — | 5- | כוח־קסם | 1D6 | -10 | מיומנות |
| 1D8 | 10+ | פיקוד | 1D8 | 10+ | אינסטינקט | 1D10 | 20+ | עמידות גופנית |
| 1D10 | 15+ | עמידות נפשית | 1D6 | 10- | יופי | 1D8 | -10 | קור רוח |
כוח־קסם וכוח־סבל
| פיתוח | ערך בסיס | נתון | פיתוח | ערך בסיס | נתון |
|---|---|---|---|---|---|
| 1D10 | 40 | כוח־סבל | 1D3 | 5- | כוח־קסם |
9.1.2 גמד גרגורי — תכונות מורחבות
הגמד הגרגורי מכויל כגמד הרים ומכרות: יציב, עקשן, חזק יחסית לגודלו, מיומן בנשק כבד, מגינים, עבודת מתכת, מלכודות, מכרות וניווט תת־קרקעי. חולשותיו המרכזיות הן תנועה שקטה, התחפשות, פיתוי, קסם, שחייה, תעופה ופעולות הדורשות גמישות חברתית או קלילות פיזית גבוהה.
תכונות נשק וקרב
| פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D10 | 25+ | חדים קטנים | 1D10 | 50+ | קהים קטנים | 1D8 | 0 | הטלה קטנים |
| 1D10 | 25+ | קשתות | 1D12 | 75+ | רובי קשת | 1D4 | 100- | קסמי התקפה |
| 1D10 | 25+ | חדים בינוניים | 1D10 | 50+ | קהים בינוניים | 1D10 | 50+ | הטלה גדולים |
| 1D8 | 0 | רוגטקות / קלעים | 2D8 | 125+ | חדים גדולים | 2D10 | 175+ | קהים גדולים |
| 2D8 | 50+ | חדים גדולים מאוד | 2D10 | 100+ | קהים גדולים מאוד | 1D10 | 50+ | חניתות וכידונים |
| 2D8 | 150+ | מגינים | 2D8 | 125+ | מגן ככלי התקפה | 1D10 | 50+ | נשקי שרשרת וגמישים |
| 1D8 | 25- | לחימה בשתי ידיים |
תכונות שטח, תנועה והסוואה
| פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D8 | 25- | טיפוס עצים | 3D8 | 225+ | טיפוס אבן | 1D8 | 25- | ניתור |
| 1D10 | 75+ | כיפוף מתכות | 2D8 | 175+ | פריצת דלתות | 1D10 | 50+ | טיפוס חבל |
| 1D12 | 100+ | חוש התמצאות | 1D6 | 100- | הליכה שקטה | 1D12 | 125+ | פריצת מנעולים |
| 1D10 | 50+ | הכנת מארבים | 2D8 | 175+ | הכנת מלכודות | 1D10 | 0 | הסוואה ביער |
| 1D10 | 25+ | הסוואה בשטח בנוי | 1D12 | 150+ | הסוואה הררית | 1D10 | 0 | הסוואה בשטח ביצתי |
| 1D10 | 0 | הסוואה מדברית | 1D10 | 25+ | הסוואה בשטח מושלג | 1D10 | 25+ | תנועה בשלג ובקרח |
| 2D8 | 175+ | תנועה והסתתרות במחילות | 1D8 | 75- | שחייה | 1D8 | 50- | שיט |
| 1D8 | 25- | רכיבה | 1D10 | 75+ | שיווי משקל | 1D10 | 50+ | איתור מזון ומים |
תכונות זיהוי, הבחנה וידע
| פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D12 | 100+ | עצירת דימום | 1D10 | 50+ | התבוננות והבחנה | 1D10 | 25+ | גילוי עקבות ועיקוב |
| 1D12 | 150+ | גילוי מלכודות | 3D8 | 225+ | הערכת מתכות ואבנים יקרות | 1D12 | 125+ | הערכת חפצים |
| 1D8 | 0 | הערכת אומנות | 1D6 | 100- | זיהוי יצורי ים | 1D10 | 25+ | זיהוי יצורי יבשה |
| 1D10 | 25+ | זיהוי יצורי אוויר | 1D10 | 25+ | זיהוי אל־מתים | 1D10 | 25+ | זיהוי יצורי קסם ושדים |
| 1D10 | 50+ | הכרת רעלים וסמים | 1D10 | 25+ | רוקחות | 1D10 | 25+ | הכרת נימוסים |
| 1D10 | 25+ | הכרת אמונות | 1D10 | 25+ | לימוד שפות |
תכונות חברתיות, תרבותיות ומלאכה
| פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D8 | 75- | פיתוי | 1D8 | 0 | שכנוע | 1D6 | 100- | התחפשות |
| 1D10 | 75+ | הפחדה | 1D8 | 25- | מיקוח | 1D8 | 75+ | הנהגת יחידה |
| 1D6 | 50- | הונאה ושקר | 1D8 | 0 | נגינה | 1D8 | 25- | שירה |
| 2D8 | 175+ | תיקון כלי נשק ושריון | 1D10 | 50+ | תיקון בגדים | 2D8 | 150+ | תיקון חפצים |
| 1D8 | 25- | החבאת חפצים | 1D10 | 50+ | קשירת חבלים |
9.1.3 גמדי ההרים הגרגורים — נקודות לעלייה בדרגה
| נקודות נדרשות | דרגה |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 70 | 1 |
| 170 | 2 |
| 330 | 3 |
| 570 | 4 |
| 880 | 5 |
| 1,350 | 6 |
| 2,100 | 7 |
| 3,000 | 8 |
| 4,100 | 9 |
| 5,500 | 10 |
| 7,500 | 11 |
| 10,300 | 12 |
| 13,500 | 13 |
| 18,500 | 14 |
| 25,900 | 15 |
| 35,500 | 16 |
| 47,500 | 17 |
| 62,500 | 18 |
| 80,500 | 19 |
| 100,500 | 20 |
| +20,000 לכל דרגה נוספת | 21+ |