7 ✨ קסמי האלפים

◆תאור כללי
קסמיו של האלף מורכבים מקסמי חומר, כמו אלו של קוסם המלחמה, כמו כן מקסמי השפעה כמו אלו של קוסם ההפנוזה. האלף השחור אף פיתח שליטה בקסמי ההדמיה ובקסמי הנשמות.
7.1 אופן הפעלת הקסמים
האופן בו מפעילים האלפים את קסמיהם דומה מאוד לזה של קוסם המלחמה, פרט לזאת שאין הם יונקים את אנרגיית הקסם מתוך גופם, אלא מהעולם החיצון.
לכן יניקת האנרגיה הקסמית לא מבוצעת אצלם באופן אוטומטי ותמידי, כמו אצל קוסם המלחמה, אלא תוך כדי זמן ההתרכזות, בו הוא יונק אנרגיה זו ומעביר אותה לאובייקט ההפעלה.
כמו קוסם המלחמה, גם האלף מפעיל את הקסם על ידי מילות־קסם, בדיוק באופן שקוסם המלחמה עושה זאת.
7.2 אופן לימוד הקסמים
קסמיו של האלף אינם נלמדים אלא מולדים. הכוונה היא שהאלף מכיר את קסמיו מרגע היוולדו, כך שהם בעצם סוג של תכונה, אלא שדרך ההפעלה של תכונה זאת היא על ידי יניקת אנרגיה קסמית, ולכן מדובר בקסמים.
לכן האלף אינו זקוק ללימוד של קסמים, אלא הוא יודע את כולם ויכול להפעילם, בתנאי שיש לו את נקודות הקסם הדרושות לכך.
מצד שני, האלף אינו יכול ללמוד את הקסמים הפעוטים, ולכן כמות קסמיו אינה עולה ככל שהוא מתקדם בדרגות.
◷ זמן התרכזות
◷ זמן שבו הקוסם יונק את האנרגיה ומעביר אותה לאובייקט ממרכז היניקה — במקרה של האלף — או רק המעבר ממרכז היניקה לאובייקט במקרה של קוסם המלחמה.
כיוון שההתרכזות הקסמית דורשת תשומת לב מלאה, לא יוכל הקוסם לבצע כל פעולה פיזית או מנטלית בזמן זה, ויהיה מנוטרל לחלוטין כל עוד הוא ממשיך בהתרכזות.
יש להפריד בין “התרכזות” ל“ריכוז”, כאשר הראשון מייצג את המונח שהגדרתו הובאה עתה, ואילו השני מבטא תשומת לב והתמקדות בדבר מסוים.
קסמיהם של האלפים אינם ניתנים להם על ידי לימוד ומחקר, אלא אלו קסמים מולדים — קסמים המושרשים בגופם, ושכל אלף מקבל אותם עם לידתו. לכן הם דומים מאוד ליכולות טבעיות שלהם. ובכל זאת הם קסמים מעצם העובדה שהם מורכבים מגלי קסם שונים. לאלף יש נקודות קסם כפי שמתואר במעלת כח הקסם שלו.
7.3 בועת עוצמה
זהו קסם הנותן לאלף ליצור בועת אויר גדולה וחזקה, ובעזרתה הוא יכול להרים חפצים ויצורים באויר. הבועה תהיה מלאה חמצן, כך שיצורים יוכלו לנשום בתוכה גם אם בסביבתם אין חמצן לנשימה.
האלף צריך לעשות צורת מעגל באויר בידו. אם הוא רוצה לכלוא חפץ או יצור בתוך הבועה, הוא צריך לעשות את המעגל סביב האובייקט. החוזק של הבועה משתנה והוא מתואר בסכום כח שיש להפעיל על תנועה כדי שהיא תתפוצץ.
◷ זמן — מס' דקות בדרגת האלף, או עד שמשהו מפוצץ אותה.טווח — הבועה תיווצר בגובה של עד 2 מ' מהקרקע.מילות קסם — BOGA—IRנ"ק קסם — 5 + קוטר הבועה + חוזק הבועה.
↔ קוטר הבועה
| קוטר | עלות |
|---|---|
| עד 0.5 מטר | 1 |
| 0.5–1 מ' | 2 |
| 1–2 מ' | 3 |
| חוזק | עלות |
|---|---|
| • חוזק הבועה בכח | |
| עד 10 | 0 |
| עד 40 | 1 |
| עד 80 | 3 |
| עד 85 | 5 |
| עד 100 | 8 |
| מעל 100 | 10 |
7.4 מעוף חפצים
זהו קסם שנותן לאלף להעביר חפצים ממקום למקום על ידי מעוף באויר. המהירות של מעוף החפץ היא מהירות קבועה של 5 מ'/שניה, אך משקל החפץ ומרחק המעוף משתנים לפי נקודות הקסם.
האלף צריך להרים אחת מידיו, כאשר שתי אצבעותיו פתוחות, ולהגיד את מילות הקסם. בשלב זה החפץ יתרומם לגובה של עד מטר מהקרקע. האלף יזיז את אצבעותיו לכיוון הרצוי בקצב שלא יעלה על 5 מטר/בשניה. החפץ יעקב אחריו.
◷ זמן — תלוי בטווח.מילות קסם — BOGA—FIRטווח — ראה נ"ק קסם.נ"ק קסם — נקבעים לפי משקל החפץ, והמרחק שהאלף רוצה שהוא יעבור.
משקל
| משקל | נ"ק קסם |
|---|---|
| עד 0.5 קילו | 3 |
| 0.5–1 קילו | 5 |
| 1–3 קילו | 8 |
| 3–5 קילו | 12 |
| 5–10 קילו | 17 |
| 10–20 קילו | 20 |
| 20–30 קילו | 25 |
| טווח | נ"ק קסם |
|---|---|
| ↔ טווח | |
| עד 5 מטר | 1 |
| 5–20 מטר | 3 |
| 20–50 מטר | 6 |
| 50–200 מטר | 10 |
| 200–1000 מטר | 18 |
7.5 ריפוי פצעים
זהו קסם בעזרתו יכול האלף לאחות פצעים שנגרמו כתוצאה מפגיעה, להקטין את הדימום, ולהקל על הכאב של היצור. האלף צריך להניח את 2 ידיו על הפצע הגלוי, להתרכז, ולהגיד את מילות הקסם. אחרי 6 סבובי משחק יתחיל הקסם להשפיע, ובמשך 5 סבובי המשחק הבאים הוא יבצע את פעולתו.
האלף לא יכול בעזרת הקסם לרפא פצעים קשים, כמו שבר באחת העצמות או חיבור איבר שנקטע, אלא רק להקל על הכאב ולעצור את הדימום.
◷ זמן — 5 סבובי משחק.מילות קסם — SODA—GIRטווח — נגיעה.נ"ק קסם — 5 ריפוי דרגה א', 8 ריפוי דרגה ב', 12 ריפוי דרגה ג'.
| דרגת ריפוי | השפעה |
|---|---|
| דרגה א' | מחזיר 2D6 כח סבל. עוצר דרגת דימום של 1 כח סבל/סיבוב משחק. |
| דרגה ב' | מחזיר 3D8 כח סבל. עוצר דרגת דימום של 2 כח סבל/סיבוב משחק. |
| דרגה ג' | מחזיר 4D10 כח סבל. עוצר דרגת דימום של 3 כח סבל/סיבוב משחק. |
7.6 ניטרול רעלים
בעזרת קסם זה, יכול האלף לנטרל רעלים בתוך דמם של יצורים שהוחדר להם הרעל. האלף אינו יכול לנטרל את הרעל עצמו לפני שהוחדר ליצור מסוים.
האלף צריך לשים את ידו בצורת אגרוף עם פתח על איזור הפגוע של היצור כך שהוא יהיה במגע ישיר עם דמו. במקרה ולא קיים פצע טבעי יצטרך האלף לחתוך את עורו של היצור כדי לחשוף קצת מדמו. האלף יקרב את פיו אל הפצע, ינשוף לתוכו ויגיד את מילות הקסם.
◷ זמן — 3-6 סבובי משחק.מילות קסם — ZORA—HIRטווח — נגיעה.נ"ק קסם — האלף יצטרך להמר על סכום נ"ק הקסם שהוא רוצה להשקיע לניטרול הרעל. במקרה והסכום נמוך מעוצמת הרעל, האלף נכשל בנסיונו והרעל לא ינוטרל. סכום גבוה יותר טוב כמו הסכום המדויק.
◷ משך — מיידי
| דרגת רעל | נ"ק קסם |
|---|---|
| A | 2 |
| B | 5 |
| C | 7 |
| D | 10 |
| E | 14 |
| F | 20 |
| G | 28 |
7.7 ריפוי מחלות
בעזרת קסם זה יכול האלף לנסות לרפא מחלות שונות, או לפחות להוריד את חומרת המחלה. העקרון הוא שהאלף ירפא בשלבים את המחלה, תוך שימוש חוזר בקסם.
האלף ישכיב את החולה על מצע רך. הוא ילחך על הסימפטומים החיצוניים של המחלה אם יש, בעזרת אצבעותיו או על כל מקום שהמחלה השפיעה עליו. תהליך זה הוא ארוך והאלף צריך להקדיש לו לפחות שעה וחצי. האלף יגיד את מילות הקסם פעמים רבות במהלך הטיפול לפחות כל 5 דקות. ההטבה במצבו של החולה לא תתבטא מידית אלא רק לאחר כמה שעות.
◷ זמן — לפחות שעה וחצי עד שעתיים.מילות קסם — VOYA—TIRטווח — נגיעה.
◷ משך — מיידי בתום הטיפול
✧ נ"ק קסם — נ"ק הקסם נקבעות לפי דרגת החומרה של המחלה. כל מעבר משלב לשלב דורש מספר מסוים של נ"ק קסם. אחרי המעבר, האלף צריך להפעיל את הקסם מחדש כדי להוריד עוד שלב בחומרת המחלה. הפעלת הקסם דורשת את כל שלביו השונים עד התוצאה.
| מעבר מחלה | נ"ק קסם |
|---|---|
| חמורות מאוד -> חמורות | 15 |
| חמורות -> קלות | 12 |
| קלות -> קלות מאוד | 9 |
| קלות מאוד -> החלמה מלאה | 6 |
7.8 ריקוד קסמי
בעזרת קסם זה, יכול לגרום האלף להתעלות נפש אצל יצורים אחרים, לתחושה של אושר פנימי ודינמיות הגורמת להם לפתוח בריקוד, ובחוסר רצון מוחלט לעשות כל פעולה אחרת חוץ מריקוד.
כדי להשתמש בקסם, על האלף לדעת לנגן בכלי נגינה כלשהוא ברמה של "טוב" ומעלה. כאשר רוצה האלף להפעיל את הקסם, הוא צריך לומר את מילות הקסם, ולהתחיל לנגן בכלי. כל היצורים ברדיוס של 50 מטר, יצטרכו לעבור מבחן רצון 50%-. במקרה שהם נכשלים הם יתחילו לרקוד בלא יכולת לעצור כל עוד המנגינה נמשכת.
ברגע שהאלף עוצר את נגינתו, היצורים הרוקדים יהיו 3–3 סבובי משחק של התפכחות ובלבול, וכל מעשיהם יהיו ב־50%-. הגיבורים בחבורתו של האלף יוכלו להמנע מהריקוד על ידי סתימת אוזניהם בזמן.
◷ זמן — כל עוד האלף ממשיך לנגן או עד שמבוצעת כלפי הרוקדים פעולה המסכנת את חייהם.מילות קסם — HODA—XIRטווח — רדיוס 50 מטר.נ"ק קסם — 8.
7.9 כדור האבדון
בעזרת קסם זה, יכול האלף ליצור כדור קטן זוהר באור כחלחל וקסמי, שיש לו את היכולת המיוחדת להפנט יצורים ולגרום להם לעקוב אחריו לכל מקום שהוא הולך. בצורה זאת, יכול האלף להוביל אותם למקומות מסוימים או להרחיק אותם ממקומות מסוימים.
האלף צריך לעשות צורת כדור בעזרת 2 ידיו, ולהגיד את מילות הקסם. הכדור הכחלחל יופיע מידית בין שתי ידיו. בשלב זה, האלף צריך לתת לכדור הוראות באופן מילולי היכן הוא רוצה שהיצור ימשך אליו, והיכן נמצא היצור ברגע זה. לאחר מתן ההוראות, יצא הכדור לדרכו ולאלף כבר לא תהיה השפעה עליו.
יצור כלשהוא שיפגוש בכדור, יצטרך לעבור מבחן רצון 50%- ואם הוא נכשל בו, הוא ירגיש צורך שמעבר לרצונו לעקוב אחריו.
ליצור יש זכות לבצע מבחן רצון 50%- על כל קילומטר של מעקב. בגלל שהמטרה היא לא להוביל עדר שלם של יצורים למקום מסוים, הכדור הכחלחל, בדרכו אל היצור שהוא הקורבן האמיתי, יעמעם את אורו בצורה כזאת שהוא יובחן בקושי.
כאשר היצור עוקב אחרי הכדור, אין לו ברירה אלא לראות במלוא אורו, ויש סיכוי סביר שיצטרפו אליו כל מיני נספחים, לא בהכרח רצויים. כאשר יגמור הכדור את משימתו, או היצור הקרוב יפסיק לעקוב אחריו, הוא יעלם.
◷ זמן — תלוי בטווח.מילות קסם — FOKA—JIRטווח — כל קילומטר היצור עובר מבחן רצון 50%-. טווח מקסמלי — 10 קילומטר.נ"ק קסם — 7.
7.10 חץ המחץ
בעזרת קסם זה יוצר האלף חץ בלתי נראה מיוחד במינו. החץ הוא במשקל ובגודל של חץ רגיל. כאשר הוא נשלח על יצור מסוים, הפגיעה שלו היא של 1D6+1 למרחק בינוני. אם מצליח החץ לחדור את השריון ולחדור לגופו של היצור, בנוסף לפגיעה הקטנה יש לו את היכולת להתחיל לערער את בטחונו העצמי של היצור, ולהחריף חוסר בטחון זה כל סיבוב משחק.
לחץ יש השפעה ב־3 שלבים:
◆שלב א'
1-3 סבובי משחק — היצור יאבד 20% באומץ. כמו כן הוא יאבד את החשק להלחם ויתחיל להסתכל בחשד סביבו. הסיכויים לרכישת אמון כלפיו יורדים ב־50%.
◆שלב ב'
4-6 סבובי משחק — היצור מאבד 50% באומץ ו־25% בקר רוח. ללא ספק הוא מתחיל להיות מודאג ביותר, וכל יצור עוין שהוא יראה ברגעים אלו, יראה לו כפול 2 מדרגתו האמיתית. כל היצורים בחבורתו שהוא מכיר פחות מחודש, יש סיכוי של 30% שהוא יחשוב שהם מנסים להתנכל לו, ובעצם הם אויביו. בלתי אפשרי ברגעים אלו לרכוש אמון כלפיו.
◆שלב ג'
7-9 סבובי משחק — היצור לא יתחיל בקרב. הוא יתחיל לזהות וכל ענף של עץ יראה לו כמו יצור אימתני. כל היצורים בחבורתו שהוא מכיר אותם פחות משנה, יש סיכוי של 50% שהוא יתחיל לחשוב בהם שהם משתפים פעולה עם האויב. היצור לא יהיה מוכן להתקדם ויהיה מפוחד מדי לחדור לאחור. סביר להניח שהוא ינסה להתחבא באיזה שהוא מקום, ולנסות שאף אחד לא יבחין בו.
לאחר 9 סבובי משחק תעלם כל ההשפעה של החץ, ובבת אחת היצור ירכוש את כל הבטחון העצמי שהוא איבד, וחוץ מהרגשת בושה לא תהיה שום השפעה אחרת.
כדי ליצור את חץ המחץ, על האלף להגיד את מילות הקסם ולהניח את שתי אצבעותיו של שתי ידיו, אחת כנגד השניה. החץ יופיע על החיבור ביניהם לאחר 2 סבובי קרב, 4 שניות.
◷ זמן — החץ יעלם לאחר 5 דקות.מילות קסם — YOGA—RIRטווח — לפי סוג קשת, לפי חץ רגיל.נ"ק קסם — 10.
| טווח | פגיעת החץ |
|---|---|
| קרוב | 1D6+4 |
| בינוני | 1D6+1 |
| רחוק | 1D6—1 |