9 קסמיו של הסרולתריק
הקסמים של הסרולתריקים שונים מאוד מאלו של קוסמים רגילים. אלו אינם קסמים מלומדים ומסודרים, אלא יכולות גופניות־מאגיות, המשלבות שינויי צורה, הפרשות גופניות, השפעה על חושים וקשר מנטלי משפחתי. הקסם אצל הסרולתריק נובע כמעט תמיד מגופו עצמו — מרעליו, מריחו, מבשרו ומתודעתו.
9.1 בחילה
זהו קסם הגורם לקורבן לחוש בחילה עזה, המלווה בהקאות חוזרות, סחרחורת ותחושת ערפול חושים.
כדי להטיל את הלחש, על הסרולתריק להתרכז בקורבן במשך 2 סיבובי משחק. במשך זמן זה הוא אינו מסוגל לבצע כל פעולה פיזית. לאחר מכן מתחיל הקסם להשפיע.
הקורבן מתחיל לחוש בחילה קשה וסחרחורת למשך 2–5 סיבובי קרב. בזמן זה:
הוא יהיה ב־50%- לכל הפעולות הפיזיות.
הוא לא יהיה מסוגל לתקוף כלל, אלא רק לנסות להתחמק מהתקפות.
בנוסף לכך, מאבד הקורבן 10 נקודות עמידות גופנית למשך 24 השעות הבאות.
◆נתוני הקסם
| ◷ זמן: 1D4+1 סיבובי קרב | ✦ מילות קסם: FOFAR–KABIR |
|---|---|
| ↔ טווח: 20 מטר | ✧ נקודות קסם: 6 |
9.2 קורפוד עצמי
בעזרת קסם זה מסוגל הסרולתריק להפוך את עצמו לקרפדה ענקית בגובה של יותר משני מטרים. בצורה זו הוא זוכה ליכולות חדשות של תנועה, התקפה והסוואה.
כדי להפעיל את הקסם, על הסרולתריק להתרכז במשך 5 סיבובי משחק. לאחר מכן מתחיל תהליך המטמורפוזה.
אם במשך תהליך זה הוא מופרע או נפגע, הקסם נשבר והסרולתריק סופג פגיעה של:כח־סבל.
גם תהליך החזרה מצורת הקרפד לצורתו המקורית אורך אותו זמן.
לאחר כל מטמורפוזה מאבד הסרולתריק:נקודות כח־נפשי.
◆צורת הקרפד
הקרפד אליו הופך הסרולתריק הוא בעל אותה מסה כמו צורתו המקורית. עורו אפרפר, עיניו גדולות ואדומות, והוא בעל מראה מעוות ומאיים במיוחד.
אף שהיכולות השכליות של הקרפד זהות לאלו של הסרולתריק, הוא אינו מסוגל לדבר, בשל מגבלות מבנה הפה ומיתרי הקול שלו.
לקרפד יכולת ניתור אדירה:
הוא מסוגל לנתר למרחק של 8 מטר מהמקום.
◆ערכי הקרפד
אומץ: כמו הסרולתריק
התקפת שיניים: 120+ +10 לכל דרגה של הסרולתריק
כח־סבל: 55
הגנה: 1
פגיעת שיניים:
| ➤ מהירות: 320 גלופים |
|---|
חכמה: כמו הסרולתריק
טבלת הרפתקנות: 5
◆לשון הקרפד
לקרפד הענק יש לשון ארוכה ודביקה, המגיעה לאורך של כמטר וחצי. בעזרתה הוא מסוגל ללכוד קורבנות.
כדי להשתמש בה, על הקרפד לבצע "התקפת צליפה", שבה עליו להשיג תוצאה חיובית. התוצאה עצמה מייצגת את סיכויי ההצלחה בלכידת הקורבן.
לדוגמה:
תוצאה של 30% פירושה שלקרפד יש 30% סיכוי לאחוז בקורבן.
התקפה זו באה במקום התקפה רגילה.
אם הקרפד מצליח ללכוד את הקורבן:
הקורבן יהיה ב־50%- לכל פעולה פיזית.
בסיבוב הקרב הבא מקרב הקרפד את הקורבן אל פיו, ומקבל יתרון משמעותי בקרב עקב מגבלותיו של הקורבן.
הקורבן יישאר לכוד עד:
מות הקרפד
או עד שיצליח לגרום לו פגיעה של לפחות 5 כח־סבל במכה אחת.
הקרפד יכול להישאר בצורתו עד 12 שעות. לאחר מכן הוא חוזר אוטומטית לצורת הסרולתריק.
◆נתוני הקסם
| ◷ זמן: 12 שעות | ✦ מילות קסם: BOBAR–SAHIR |
|---|---|
| ↔ טווח: עצמי | ✧ נקודות קסם: 10 |
9.3 צחנת רקב
בעזרת קסם זה מסוגל הסרולתריק להפיץ סביבו ריח סירחון כה נורא, עד שיצורים בלתי אינטליגנטיים נמלטים מיד, ויצורים תבוניים מתקשים להישאר בקרבתו.
כדי להפעיל את הקסם, על הסרולתריק להכין את גופו במשך 2 סיבובי משחק. זמן זה אינו דורש ריכוז מוחלט, אך הסרולתריק יהיה ב־25%- לכל הפעולות הפיזיות.
לאחר מכן הוא פולט את הגזים מגופו תוך אמירת מילות הקסם.
הריח מתפשט בקצב של:
10 מטר לסיבוב משחק
עד לטווח מקסימלי של:
רדיוס 30 מטר.
הריח נשאר באוויר למשך 2–6 סיבובי משחק, לפי עוצמתו ושיקולו של מנהל ההרפתקה.
◆השפעות הקסם
כל יצור בעל חכמה נמוכה מ־10 יברח מיד מן האזור.
כל יצור בעל חכמה 10 ומעלה, הרוצה להישאר באזור, חייב לעבור מבחן רצון.
אם נכשל:
הוא נאלץ לעזוב את המקום.
אם הצליח:
הוא מסוגל להישאר, אך יהיה ב־25%- לכל הפעולות.
בנוסף:
כל יצור השוהה באזור המזוהם במשך 3 סיבובי משחק או יותר, מאבד לחלוטין את חוש הריח למשך 6 השעות הבאות.
הסרולתריק עצמו, כמו גם כל סרולתריק אחר, מחוסנים לחלוטין לקסם זה.
◆נתוני הקסם
| ◷ זמן: 2–6 סיבובי משחק | ✦ מילות קסם: ZOZAR–NADIR |
|---|---|
| ↔ טווח: רדיוס 30 מטר | ✧ נקודות קסם: 7 |
9.4 קשר משפחתי
בעזרת קסם זה מסוגל הסרולתריק ליצור קשר טלפתי עם בני משפחתו:
אחים
אחיות
ואם
כדי ליצור את הקשר עליו להתרכז במשך 4 סיבובי משחק. לאחר מכן הוא מתחיל "לגשש" בעזרת מוחו אחר בן המשפחה עמו הוא מבקש ליצור קשר.
אם בן המשפחה מעוניין בקשר:
עליו גם כן להיכנס למצב של ריכוז.
כל עוד שני הצדדים נשארים מרוכזים, הם מסוגלים לשוחח כאילו עמדו זה לצד זה.
אם בן המשפחה מסרב לקשר:
הקסם נשבר
והסרולתריק מאבד את נקודות הקסם שהשקיע.
◆שיחת ועידה
מספר סרולתריקים יכולים ליצור "שיחת ועידה", שבה כל אחד יוצר קשר עם אחר.
לדוגמה:
הראשון יוצר קשר עם השני
השני עם השלישי
השלישי עם הראשון
כך ניתן ליצור רשת תקשורת משפחתית שלמה.
◆נתוני הקסם
| ◷ זמן: כל עוד נשמר הריכוז | ✦ מילות קסם: YOYAR–CAXIR |
|---|---|
| ✧ נקודות קסם לפי טווח |
עד 10 ק"מ — 5
10–30 ק"מ — 8
30–100 ק"מ — 12
מעל 100 ק"מ — 20
9.5 טרולאבן
בעזרת קסם זה מסוגל הסרולתריק להפוך את עצמו לסלע גרניט גדול, ובכך להסוות את עצמו ולהגן על גופו מפני פגיעה.
הקסם יכול להתבצע רק תחת כיפת השמיים.
כדי להפעיל את הקסם, על הסרולתריק להתרכז במשך 3 סיבובי משחק תוך אמירת מילות הקסם.
לאחר מכן עליו לעבור מבחן עמידות גופנית.
◆כישלון במבחן
אם נכשל:
הוא סופגכח־סבל
ומאבד את נקודות הקסם.
◆הצלחה
אם הצליח:
גופו מתחיל להתאבן במשך 3 סיבובי משחק נוספים.
אם במהלך שלב ההתאבנות הוא מופרע:
הוא מאבד גם את נקודות הקסם
וגם סופגכח־סבל.
◆צורת הסלע
הסרולתריק הופך לסלע גרניט בגודל ובמשקל המתאימים למסת גופו.
בזמן זה:
כל חמשת חושיו משותקים לחלוטין.
הוא אינו מסוגל לזוז או לבצע כל פעולה.
עם זאת, הוא מפתח חוש מיוחד המאפשר לו לחוש ביצורים במשקל של 10 ק"ג ומעלה ברדיוס של 15 מטר ממנו.
אם מותקף הסלע:
הסרולתריק אינו יכול להגיב
אך הגנתו היא 12 על כל הגוף.
הסרולתריק יכול להישאר במצב זה למשך:
3 סיבובי משחק
ועוד סיבוב נוסף לכל דרגה שלו.
לאחר מכן הוא חוזר אוטומטית לצורתו הרגילה.
◆נתוני הקסם
| ◷ זמן: 3 סיבובי משחק + 1 לכל דרגה | ✦ מילות קסם: MOMAR–GAVIR |
|---|---|
| ↔ טווח: עצמי | ✧ נקודות קסם: 6 |