1 הקסמים
הקסמים מהם?
הקסמים הם תופעות המשנות את חוקי הטבע באופן מסוים, וזאת על ידי גלים מסוימים המכונים אנרגיה קסמית. כך הם יוצרים חומר “יש מאין”, מתערבים בחוקי הפיזיקה, הכימיה והגנטיקה, משפיעים על מערכות שונות בגוף החי כמו מערכת העצבים או המוח, ואף משפיעים על עולם הנשמות ומימדים נוספים.
כוח קסמי זה קיים כמעט בכל מקום, אך לא כולם יכולים להשתמש בו. לאמיתו של דבר צריך ידע וכוחות מיוחדים כדי לרכז אנרגיה קסמית זו ולהפוך אותה לשמישה, ורק מעטים יודעים ויכולים לעשות זאת.
אלו שיודעים להשתמש באנרגיה נסתרת זו קרויים קוסמים, אף כי הגדרה זו נרחבת למדי וכוללת כל יצור המשתמש באופן כלשהו באנרגיה קסמית זו.
ההבדל בין סוגי הקוסמים השונים הוא באופן בו הם מרכזים את האנרגיה הקסמית ולאחר מכן משתמשים בה. אף שהקסמים נראים שונים מאוד זה מזה, הרי כולם באים מאותו מקור — מאותו חומר גלם — והשוני נובע מהדרך בה משתמשים באנרגיה זו.
1.1 כיצד משתמשים בקסמים
השלב הראשון בשימוש בקסם הוא ריכוז האנרגיה הקסמית במקום אחד. שלב זה מבוצע על ידי המוח, או יותר נכון בעזרת חלק מסוים במוח. שלב זה מכונה “יניקת אנרגיה”.
האופן בו הדבר מבוצע שונה מסוג קוסם אחד למשנהו, אך העיקרון הוא אותו עיקרון — יניקת אנרגיה קסמית ממקור כלשהו וריכוזה בתוך אובייקט מסוים היכול להיות חפץ או איבר בגוף, כדי לשחרר אנרגיה זו במרוכז ובעוצמה רבה ועל ידי כך ליצור אפקט מסוים.
כאשר משחרר הקוסם את האנרגיה הקסמית המרוכזת בתוך האובייקט, גורם הדבר לתשישות מרכז יניקת האנרגיה המצוי במוח, ולכן לא יוכל מרכז יניקת האנרגיה הזה לפעול שוב לפני שתהיה בידיו שהות לנוח.
רמת התשישות שאליה יכול מרכז יניקת האנרגיה להגיע, בטרם יאבד הוא את הכושר לינוק אנרגיה חדשה עד לצבירת כוח מחודש, מכונה “דרגת יכולת קסמית” ומיוצגת במשחק על ידי נקודות קסם.
יש לזכור תמיד שנקודות הקסם מתבזבזות בשעת שחרור האנרגיה הקסמית מהאובייקט, וחוסר בנקודות קסם מעיד על חוסר יכולת מרכז יניקת האנרגיה לרכז אנרגיה קסמית חדשה.
לכלל זה יש יוצא מהכלל אחד והוא קוסם המלחמה, אך על זאת נרחיב בהמשך.
כדי ליצור קסם מסוים, לא מספיק שהקוסם ידע איך מרכזים אנרגיה קסמית וכיצד משחררים אנרגיה זו, אלא הוא חייב לדעת לעשות זאת בצורה מאוד מסוימת, ולא — משתחררת האנרגיה באופן סתמי בלי ליצור את האפקט הרצוי.
לכן כדי לשחרר את האנרגיה הקסמית בצורת קסם יעיל חייבים להתמלא שני תנאים:
◆א. על הקוסם לדעת את הקסם, במשמעות הרחבה של המילה, ולצורך זה הוא צריך ללמוד אותו.
ב. על הקוסם לשחרר את האנרגיה בתבנית מסוימת ובקצב מסוים. כיוון שלא ניתן להשתמש בתבנית ובקצב במונחים משחקיים־פרקטיים, מתורגם הדבר לצורה “מוחשית” יותר באמצעות מפעילי־קסם. מפעילי קסם אלו יכולים לבוא בצורת מילים, קוד, תנועה או אמצעי אחר.
1.2 לימוד קסמים
את הקסמים, כמו כל ידע נרכש, אפשר ללמוד או על ידי מורה מלמד או על ידי ידע כתוב בספרים ומגילות.
אך להבדיל מידע “רגיל”, אצל קסמים תהליך הלמידה הוא מסובך ביותר בעומקו ובמורכבות שלו, ולכן על הקוסם להיות נבון ולהשקיע בלימוד זמן רב.
יש לציין פה כי קיימים יצורים שהידע הקסמי שלהם בא להם בתורשה ולכן הם פטורים מלימוד הקסם.
הטבלה הבאה מציגה את הזמן שעל הקוסם להקדיש כדי ללמוד קסם. הדבר תלוי בדרגתו של הקוסם ובתבונתו. המספר שמימין לקווי ההפרדה מציין לימוד קסם מתוך מידע כתוב. המספר שמשמאל לקווי ההפרדה מציין שעות לימוד של קסם בעזרת מורה מלמד.
| תבונה | דרגא 1–2 | 3–4 | 5–6 | 7–8 | 9–10 | 11–12 | 13–14 | 15–16 | 17–18 | 19–20 | 21+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01–10 | 60/30 | 50/26 | 45/23 | 40/20 | 35/18 | 30/16 | 25/14 | 22/13 | 19/12 | 15/11 | 10/10 |
| 11–20 | 120/55 | 100/47 | 85/42 | 75/38 | 65/30 | 57/26 | 50/23 | 43/20 | 37/18 | 32/17 | 27/16 |
| 21–30 | 100/46 | 85/39 | 73/35 | 65/31 | 57/28 | 51/25 | 46/20 | 41/18 | 36/16 | 31/15 | 26/14 |
| 31–40 | 80/39 | 68/33 | 60/29 | 53/26 | 47/23 | 42/21 | 37/19 | 32/17 | 27/15 | 23/19 | 19/13 |
| 41–50 | 60/30 | 50/26 | 45/23 | 40/20 | 35/18 | 30/16 | 25/14 | 22/13 | 19/12 | 15/11 | 10/10 |
| 51–60 | 50/27 | 46/24 | 42/21 | 36/19 | 32/17 | 28/15 | 24/13 | 21/12 | 18/11 | 14/10 | 9/9 |
| 61–70 | 43/25 | 39/22 | 36/19 | 33/17 | 30/15 | 27/13 | 24/12 | 21/11 | 18/10 | 14/9 | 9/8 |
| 71–80 | 38/23 | 35/20 | 32/18 | 30/16 | 28/14 | 26/12 | 24/11 | 21/10 | 19/9 | 14/8 | 9/7 |
| 81–90 | 35/21 | 32/19 | 30/17 | 28/15 | 27/13 | 26/11 | 24/10 | 21/9 | 18/8 | 14/8 | 9/6 |
| 91–00 | 33/20 | 31/18 | 29/16 | 28/14 | 27/12 | 26/10 | 24/9 |
◆ביאורים לטבלה
כפי שכבר ציינו, המספרים בתוך הטבלה מציינים את שעות הלימוד שעל הקוסם להקדיש כדי ללמוד קסם אחד.
כאשר מסיים הקוסם את לימוד הקסם, הוא יודע אותו, אך אינו יכול להפעילו אלא רק לאחר שהוא עולה דרגה. וזאת מכיוון שבכל דרגה נתונה יכול הקוסם להפעיל מספר מסוים של קסמים, ועם עלייתו בדרגות הוא מרחיב את מספר הקסמים שהוא יכול להפעיל.
מצד שני יכול להיווצר מצב הפוך, בו הקוסם עלה דרגה כאשר הוא עדיין לא סיים ללמוד קסם מסוים, ובמקרה זה הוא לא יוכל להפעילו עד תום זמן לימודו.
מספר הקסמים הנוסף המקסימלי שיכול הקוסם להפעיל כאשר הוא עולה דרגה הוא 4.
הקוסם יכול ללמוד מספר קסמים גדול מזה, אך יוכל להפעיל רק 4 מהם כל דרגה שהוא עולה. כך יכול להיווצר מצב שקוסם בעל ידע במספר גדול מאוד של קסמים יוכל להפעיל רק מספר קטן מהם. הקוסם חייב לבחור אילו קסמים הוא רוצה להיות בעל יכולת להפעילם.
1.3 לימוד הקסמים
כפי שהוזכר לפני־כן, הקוסם חייב להקדיש מספר שעות נתון כדי ללמוד את קסמיו. מספר שעות זה יכולות להתפרש על פני תקופה ארוכה, אך הן חייבות להילמד ביחידות של שעה אחת.
כל זמן לימוד הקצר משעה אחת מתבטל, כיוון שהוא חסר תועלת. הקוסם חייב להתרכז במשך זמן מסוים כדי להיות מסוגל להפיק מהחומר הקשה תועלת.
בכל מקרה, לא יכול הקוסם ללמוד יותר מ־3 שעות ביום את קסמיו, כיוון שהדבר דורש ריכוז ואימוץ מחשבתי אדיר.
כמו כן חל איסור להפסיק ללמוד קסם מסוים לזמן העולה על שבוע, שכן אז שוכח הקוסם את הקסם וכל השעות שהוא הקדיש ללימודו עד עתה מתבזבזות לריק.
1.4 עליית וחזרת נקודות קסם
הדרך היחידה להעלות את נקודות הקסם מעל הרמה המקסימלית שלהן היא העלייה בדרגה.
קוסם העולה דרגה רשאי להעלות את נקודות הקסם שלו על ידי זריקת קוביית־נקודות קסם המתוארת במקצוע הקוסמים שלו.
הסכום שמגריל הקוסם מתווסף לנקודות הקסם המקסימליות שיכול להגיע אליהן הקוסם, אך לא לנקודות הקסם שבידו באותו הרגע.
במילים אחרות — רק הפוטנציאל של הקוסם משתפר, אך באופן מיידי לא מקבל הקוסם נקודות קסם.
✧ נקודות קסם ש"בוזבזו" על ידי הקוסם יחזרו אליו בקצב של 3 כל 24 שעות, במידה וישן הקוסם את מלוא שעות השינה החברתיות שלו, או בקצב של 1 ב־24 שעות במידה והקוסם אינו ישן את מלוא שעות השינה החברתיות שלו.