פרק 4 · עלייה בדרגות והתפתחות
העלייה בדרגה אינה רק תוספת מספרית. היא מאפשרת לשפר מעלות ותכונות, להרחיב את כוח־הסבל, לפתח יכולות מקצועיות ולפתוח דרכי פעולה חדשות. ככל שהגיבור מתקדם, ההחלטות על כיוון התפתחותו נעשות משמעותיות יותר.

הגיבור אינו נשאר כפי שהיה בתחילת דרכו. ניסיון, דרגות, בחירות והרפתקאות משנים את יכולותיו ואת מקומו בעולם.
העלייה בדרגה מסמלת את התקדמותו של הגיבור בניסיונו, ביכולותיו ובמעמדו בעולם. מעבר מדרגה אחת לאחרת איננו רק שינוי מספרי פשוט, אלא ציון דרך משמעותי בהתפתחותו של הגיבור. בדרך כלל מלווה העלייה בדרגה גם בשינוי כינוי הדרגה, כך שהגיבור איננו רק "עובר מדרגה 8 לדרגה 9", אלא מקבל תואר חדש המשקף את מעמדו ואת הישגיו.
לכינוי הדרגה יש שתי מטרות עיקריות. ראשית, הוא מגדיר ומבדיל בין דרגות שונות לא רק באמצעות מספר סתמי, אלא באמצעות תואר מילולי בעל משמעות. תואר זה עשוי לבוא לידי ביטוי גם בתוך ההרפתקה עצמה, כאשר דמויות אחרות מזהות את מעמדו של הגיבור ומתייחסות אליו בהתאם. שנית, הוא מסגנן את המשחק והופך את מושג הניסיון לטבעי יותר. במקום לומר כי אדם מסוים הוא "לוחם בדרגה 5", ניתן לומר שהוא "אוחז נשק", "אביר", "אדון נשק" או כל תואר אחר המתאים למקצועו ולמעמדו.
כאשר הגיבור עולה בדרגה, הוא זוכה למספר הטבות ושיפורים. תהליך זה מתבצע לפי סדר קבוע.
4.1 שיפור מעלות
עם העלייה בדרגה רשאי הגיבור לשפר שתיים ממעלותיו לפי בחירתו. גודל השיפור נקבע באמצעות קוביות השיפור המצוינות במקצועו.
באופן רגיל לא ניתן להעלות מעלה מעבר לערך 100, אלא אם כן מצוין במפורש אחרת במסגרת המקצוע או יכולת מיוחדת כלשהי.
כמו כן, אין אפשרות לשפר את מעלת הרצון או את מעלת כושר הקסם באמצעות תהליך זה.
חשוב לציין שלא ניתן לשפר את אותה מעלה פעמיים במהלך אותה עליית דרגה. כל אחת משתי ההעלאות חייבת להיות מופנית למעלה שונה.
4.2 שיפור כוח־הסבל
העלייה בכוח־הסבל מתבצעת בשני אופנים נפרדים.
האופן הראשון הוא באמצעות קוביית השיפור המצוינת במקצועו של הגיבור. השחקן מטיל את הקובייה המתאימה, והתוצאה מתווספת הן לכוח־הסבל הנוכחי של הגיבור והן לערך המקסימלי שלו.
האופן השני הוא באמצעות בונוס מקצועי קבוע המופיע בטבלת המקצוע. בונוס זה מתווסף אך ורק לערך המקסימלי של כוח־הסבל ואיננו משפיע על כוח־הסבל הנוכחי.
בונוס זה מייצג את התפתחותו ארוכת הטווח של הגיבור ואת יכולתו העתידית לשאת פציעות ומאמץ. גודלו משתנה מאוד ממקצוע למקצוע. מקצועות לוחמניים נהנים בדרך כלל מבונוסים גדולים יותר מאשר מקצועות המתבססים על ידע, קסם או השפעה חברתית.
4.3 שיפור נקודות קסם
במידה שהגיבור הוא קוסם, או בעל יכולת כלשהי להשתמש בקסמים, הוא רשאי להגדיל את מאגר נקודות הקסם שלו.
ההגדלה מתבצעת בהתאם לקוביית השיפור המופיעה במקצועו, או לפי סכום קבוע המוגדר במקצוע עצמו.
בדומה לשיפור כוח־הסבל, גם כאן מדובר בהרחבת יכולתו הכוללת של הגיבור לשלוט בכוחות קסם ולהפעילם לאורך זמן.
4.4 שיפור תכונות
אחד ההיבטים החשובים ביותר של העלייה בדרגה הוא שיפור התכונות.
בכל עליית דרגה מקבל הגיבור מחדש מספר נקודות פיתוח בהתאם לכללים המפורטים בפרק התכונות. באמצעות נקודות אלו הוא רשאי לשפר תכונות שונות שבהן עסק במהלך דרגתו הקודמת.
עם זאת, אין מדובר בתהליך חופשי לחלוטין. הגיבור איננו יכול לשפר תכונה שאותה כלל לא הפעיל או תרגל.
על מנת לשפר תכונה מסוימת, חייב הגיבור להשתמש בה בפועל במהלך הדרגה הקודמת. השימוש יכול להיות במסגרת ההרפתקה עצמה או באמצעות אימון מכוון.
הכלל הוא פשוט: כדי לשפר תכונה, על הגיבור לעבור מספר מבחנים באותה תכונה השווה לדרגתו הנוכחית.
לדוגמה, גיבור בדרגה 5 המבקש לעלות לדרגה 6 ולשפר את תכונת הרכיבה, חייב היה לעבור לפחות חמישה מבחני רכיבה במהלך דרגתו החמישית.
אין הכרח להצליח במבחנים אלו. עצם השימוש בתכונה והניסיון להפעילה נחשב כהתנסות מספקת.
4.5 דחיית נקודות פיתוח
ייתכן מצב שבו הגיבור עולה בדרגה אך עדיין לא השלים את כל התנאים הדרושים לשיפור תכונה מסוימת.
במקרה כזה הוא רשאי להשהות את השימוש בנקודת הפיתוח המיועדת לתכונה זו.
הנקודה נשמרת זמנית עד אשר ישלים את מספר המבחנים הדרושים.
עם זאת, לא ניתן להשהות נקודות פיתוח מעבר לדרגה הנוכחית. כל נקודת פיתוח שלא נוצלה עד העלייה הבאה בדרגה אובדת.
4.6 קריירת המקצוע
עם עלייתו בדרגה מקבל הגיבור גם את כל ההטבות והבונוסים המגיעים לו במסגרת קריירת המקצוע שלו.
בונוסים אלו מצטברים לאלו שכבר צבר בדרגות קודמות ויכולים לכלול:
יכולות חדשות
הרחבת סמכויות
גישה לציוד מיוחד
תארים מקצועיים
כוחות ייחודיים
במקרים מסוימים הטבה מסוימת משתפרת. באותם המקרים הגיבור מאבד את ההטבה הקודמת ומחליף אותה בחדשה.
4.7 עליית דרגות מעבר לשיא הקריירה
כאשר הגיבור מגיע לדרגה הגבוהה ביותר המוגדרת בקריירת המקצוע שלו, הוא איננו מפסיק להתקדם. הוא עדיין יכול לצבור נקודות ניסיון ולעלות בדרגות נוספות.
עם זאת, בשלב זה הוא כבר מיצה כמעט לחלוטין את הפוטנציאל שמקצועו מסוגל להעניק לו. משום כך השיפורים הופכים מצומצמים יותר.
עלייה בדרגה מעבר לסיום הקריירה מקנה את ההטבות הבאות:
שיפור מעלות – הגיבור רשאי לשפר מעלה אחת בלבד במקום שתיים.
שיפור כוח־הסבל – הגיבור ממשיך לגלגל את קוביית השיפור כרגיל, אך איננו מקבל עוד את בונוס המקצוע הקבוע.
שיפור נקודות קסם – מתבצע כרגיל ללא שינוי.
שיפור תכונות – מתבצע כרגיל ללא שינוי.
בונוסי קריירה – באופן עקרוני הגיבור איננו מקבל עוד בונוסים חדשים מקריירת המקצוע, שכן זו הסתיימה. עם זאת, במקצועות מסוימים קיימות יכולות ממשיכות, אשר מוסיפות להשתפר למשך מספר דרגות נוספות. יש לבחון כל מקצוע בנפרד כדי לקבוע האם הוא נהנה מהמשך התפתחות מסוג זה.
שלב זה מייצג את המעבר מגיבור מקצועי לגיבור אגדי. ההתפתחות איננה נעצרת, אך היא הופכת איטית ועדינה יותר, שכן מרבית היסודות של המקצוע כבר הושגו והליטוש הסופי דורש מאמץ רב בהרבה.