ספר הגזעים והמקצועות גרסה מעוצבת · 🐗 אורקים
12.5 ⚪ אורק לבקן

האורק הלבקן נוצר מבוץ הגיפהון, והוא הנדיר ביותר מבין סוגי האורקים. עורו חיוור מאוד, כמעט לבן־אפור, ולעיתים נימי דם כהים נראים תחתיו. עיניו בהירות, אדמדמות או חסרות צבע כמעט, ושערו דליל, לבן או שקוף למחצה.
בניגוד לרוב האורקים, האורק הלבקן אינו מתבסס בעיקר על כוח גופני. הוא מכשף אפל, מומחה במאגיה שחורה, לחשים מזיקים, קללות, פחד, ריקבון, צללים וכוחות אופל. בקרב אורקים אחרים הוא מעורר פחד עמוק, משום שהם מזהים בו משהו שאינו רק אורקי — אלא נגיעה ישירה יותר ברצונם של אדוני האופל.
האורקים הלבקנים משמשים לעיתים כמנהיגים רוחניים, יועצי מלחמה, מטילי קללות, שומרי חלקות בוץ, או שליחים ישירים של אדוני אופל. חבורת אורקים שיש בה לבקן נעשית מסוכנת בהרבה, משום שהיא אינה מסתמכת עוד רק על כוח, אלא גם על קסם, אימה והשחתה.
תפקידו העיקרי:
מאגיה שחורה.
קללות.
הנהגה אפלה.
חיזוק אורקים אחרים.
זימון או הפעלת כוחות אופל.
שמירה על חלקות הבוץ.
ניהול טקסים של אדוני האופל.
האורק הלבקן אינו בהכרח החזק ביותר בגופו, אך הוא המסוכן ביותר מבחינה רוחנית ומאגית. אפילו אורקים שחורים וקירחים, שבדרך כלל אינם מכבדים דבר מלבד כוח, נוטים להיזהר לידו.
12.5.1 אורק לבקן — כרטיס מכני
נתוני בסיס
| ערך | נתון | ערך | נתון |
|---|---|---|---|
| 72 גלופים | מהירות | 32 | כוח־סבל |
| 1.70–2.05 מ׳ | גובה | 65–105 ק״ג | משקל |
| 50–80 שנה | אורך חיים | ראיית חושך בדרגה 6 | חושים |
| מקדשי אופל ומחנות אורקים | סביבת התמחות | אורק, מכשף, כהן אופל | מקצועות אופייניים |
מעלות בסיסיות והתפתחות
| פיתוח | מתאם | מעלה | פיתוח | מתאם | מעלה | פיתוח | מתאם | מעלה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D8 | 0 | אומץ | 1D8 | 10+ | חכמה | 1D10 | 15+ | תבונה |
| 1D8 | 5+ | כוח | 1D6 | 0 | כושר | — | 10+ | רצון |
| 1D6 | 0 | קסם אישי | — | 25+ | כוח־קסם | 1D8 | 0 | מיומנות |
| 1D10 | 15+ | פיקוד | 1D8 | 10+ | אינסטינקט | 1D8 | 5+ | עמידות גופנית |
| 1D10 | 20+ | עמידות נפשית | 1D4 | 0 | יופי | 1D8 | 10+ | קור רוח |
כוח־קסם וכוח־סבל
| פיתוח | ערך בסיס | נתון | פיתוח | ערך בסיס | נתון |
|---|---|---|---|---|---|
| 1D6 | 32 | כוח־סבל | 1D8 | 25+ | כוח־קסם |
12.5.2 אורק לבקן — תכונות מורחבות
האורק הלבקן מכויל כאורק נדיר, פולחני ומאגי. הוא חלש ופחות גס מן האורק הקירח או האורק הענק, אך חכם, עיקש, חשוך־ראייה ומסוכן בהרבה בתחומי קסם, פולחן, פיקוד, הכרת אמונות, זיהוי יצורים לא טבעיים ושכנוע בתוך מחנות אורקים. הוא עדיין אורק: אינו אלגנטי, אינו עדין חברתית, ואינו מצטיין בתרבות חצר, פיתוי, אומנות או מלאכות עדינות.
תכונות נשק וקרב
| פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D10 | 25+ | חדים קטנים | 1D10 | 25+ | קהים קטנים | 1D10 | 25+ | הטלה קטנים |
| 1D10 | 50+ | קשתות | 1D10 | 25+ | רובי קשת | 2D8 | 175+ | קסמי התקפה |
| 1D10 | 25+ | חדים בינוניים | 1D10 | 25+ | קהים בינוניים | 1D10 | 25+ | הטלה גדולים |
| 1D10 | 25+ | רוגטקות / קלעים | 1D10 | 25+ | חדים גדולים | 1D10 | 25+ | קהים גדולים |
| 1D10 | 0 | חדים גדולים מאוד | 1D10 | 0 | קהים גדולים מאוד | 1D10 | 25+ | חניתות וכידונים |
| 1D10 | 75+ | מגינים | 1D10 | 25+ | מגן ככלי התקפה | 1D10 | 25+ | נשקי שרשרת וגמישים |
| 1D8 | 0 | לחימה בשתי ידיים |
תכונות שטח, תנועה והסוואה
| פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D8 | 0 | טיפוס עצים | 1D10 | 25+ | טיפוס אבן | 1D8 | 0 | ניתור |
| 1D10 | 25+ | כיפוף מתכות | 1D10 | 25+ | פריצת דלתות | 1D10 | 25+ | טיפוס חבל |
| 1D10 | 50+ | חוש התמצאות | 1D10 | 25+ | הליכה שקטה | 1D10 | 50+ | פריצת מנעולים |
| 2D8 | 175+ | הכנת מארבים | 1D10 | 50+ | הכנת מלכודות | 1D10 | 25+ | הסוואה ביער |
| 1D12 | 100+ | הסוואה בשטח בנוי | 1D10 | 25+ | הסוואה הררית | 1D10 | 25+ | הסוואה בשטח ביצתי |
| 1D10 | 25+ | הסוואה מדברית | 1D8 | 0 | הסוואה בשטח מושלג | 1D8 | 0 | תנועה בשלג ובקרח |
| 1D10 | 25+ | תנועה והסתתרות במחילות | 1D8 | 0 | שחייה | 1D10 | 25+ | שיט |
| 1D10 | 50+ | רכיבה | 1D10 | 25+ | שיווי משקל | 1D10 | 50+ | איתור מזון ומים |
תכונות זיהוי, הבחנה וידע
| פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D10 | 50+ | עצירת דימום | 2D10 | 200+ | התבוננות והבחנה | 1D12 | 125+ | גילוי עקבות ועיקוב |
| 1D10 | 75+ | גילוי מלכודות | 1D10 | 50+ | הערכת מתכות ואבנים יקרות | 2D8 | 125+ | הערכת חפצים |
| 1D12 | 100+ | הערכת אומנות | 1D10 | 25+ | זיהוי יצורי ים | 1D10 | 50+ | זיהוי יצורי יבשה |
| 1D10 | 50+ | זיהוי יצורי אוויר | 2D8 | 150+ | זיהוי אל־מתים | 2D8 | 175+ | זיהוי יצורי קסם ושדים |
| 1D10 | 75+ | הכרת רעלים וסמים | 1D10 | 100+ | רוקחות | 1D10 | 50+ | הכרת נימוסים |
| 3D8 | 225+ | הכרת אמונות | 3D8 | 200+ | לימוד שפות |
תכונות חברתיות, תרבותיות ומלאכה
| פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה | פיתוח | מתאם | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D8 | 50- | פיתוי | 1D12 | 125+ | שכנוע | 1D12 | 75+ | התחפשות |
| 2D8 | 150+ | הפחדה | 1D10 | 25+ | מיקוח | 2D8 | 150+ | הנהגת יחידה |
| 1D10 | 100+ | הונאה ושקר | 1D10 | 25+ | נגינה | 1D8 | 25- | שירה |
| 1D10 | 50+ | תיקון כלי נשק ושריון | 1D10 | 25+ | תיקון בגדים | 1D10 | 50+ | תיקון חפצים |
| 1D10 | 25+ | החבאת חפצים | 1D10 | 25+ | קשירת חבלים |
🪖 חבורות אורקים
אורקים עשויים לפעול ביחידים, בכנופיות, בצוותי פשיטה או ביחידות גדולות של צבאות אופל. הרכבם משתנה לפי אזור, צורך ומטרת אדון האופל שגידל אותם.
חבורה אורקית רגילה עשויה לכלול:
מספר אורקים קירחים כלוחמי פשיטה.
כמה אורקים שחורים אם החבורה פועלת ליד ים, נהר או חוף.
אורק ענק אחד ככוח מחץ, אם יש כזה באזור.
אורק לבקן כמכשף, יועץ או מנהיג מאיים.
האורקים השחורים הם הנפוצים ביותר, ולכן הם מהווים את עיקר הכוח האורקי במקומות רבים. האורקים הקירחים שכיחים פחות אך נפוצים מאוד בדרכים ובאזורי ספר. האורקים הענקים נדירים ומופיעים בעיקר באזורים הרריים. האורקים הלבקנים נדירים ביותר, וכל הופעה שלהם נחשבת לסימן לכך שמאחורי הפעולה עומד כוח אופל משמעותי יותר.