ספר הגזעים והמקצועות גרסה מעוצבת · המקצועות
13.8 לוחם הים
לוחם הים הוא אחד מלוחמי הפרא. בניגוד ללוחמי היערות, המדבר וההרים, סביבת חייו העיקרית היא הים. לוחמי הים גדלים בדרך כלל באיים, בכפרי דייגים, בערי נמל וביישובים הסמוכים לחופים. כבר מילדותם הם מורגלים בסירות ובספינות, ברוחות חזקות, בגלים, בעבודת חבלים ובחיים הקשים של יורדי הים.
לוחם הים הוא בראש ובראשונה ספן מיומן ולוחם קשוח. הוא מסוגל להשתתף במסעות ימיים ארוכים, לישון על סיפון מתנדנד, לעבוד במשך שעות בגשם ובסערה ולהמשיך להילחם גם כאשר הספינה נעה בפראות מתחת לרגליו. הוא לומד לשחות ולצלול, לטפס על תרנים, לנוע באמצעות חבלים בין חלקים שונים של הספינה ולהשתמש בקרסים ובציוד ימי בדרכים שאדם שאינו ספן כמעט שאינו מסוגל לבצע.
רבים מלוחמי הים מתפרנסים ממסחר. הם מפליגים בין איים, נמלים ויבשות, מובילים סחורות ומכירים את הדרכים הימיות ואת הסכנות האורבות בהן. אף שהם מסוגלים לפשוט על ספינות אויב, להגן על ספינתם ולעלות על סיפון כלי שיט עוין, הם אינם בהכרח פיראטים. פרנסתם נובעת בדרך כלל ממסחר, הובלה, דיג או שירות על כלי שיט.
החיים בים יוצרים לוחם מסוג שונה מן הלוחם הכבד. לוחם הים חייב להיות מהיר, יציב וגמיש. הוא נדרש לשמור על שיווי משקלו כאשר הסיפון נוטה, לזנק בין מפלסים שונים, להיאחז בחבלים ולהילחם בשטח צפוף. משום כך הוא מעדיף בדרך כלל כלי נשק קטנים ובינוניים שניתן להשתמש בהם בקלות על סיפון, כגון חרבות קצרות ובינוניות, פגיונות, גרזנים, חניתות קצרות, כידונים וכלי הטלה.
לוחם הים רוכש בהדרגה גם יכולת פיקוד. ספן מנוסה עשוי להפוך לקברניט המפקד על ספינה אחת; לוחם ים בכיר יותר מסוגל לפקד על שייטת של מספר כלי שיט; ובדרגות הגבוהות ביותר הוא מסוגל לפקד על צי שלם.
המעלות החשובות ביותר ללוחם הים הן מיומנות, כושר, קור רוח, אינסטינקט ופיקוד. גם אומץ ועמידות גופנית חשובים לו, שכן החיים בים דורשים קשיחות והתמדה.
אין ללוחם הים דרגה מרבית. גם לאחר הדרגה האחרונה שבה הוא מקבל יכולת מיוחדת חדשה הוא ממשיך להתקדם במקצועו.
לוחם הים — טבלת דרגות
| נקודות נדרשות | תוספת כוח־סבל | יכולת מיוחדת | דרגה |
|---|---|---|---|
| 85 | 2+ | — | 1 |
| 240 | 2+ | — | 2 |
| 440 | 2+ | בן הסיפון, מיומנות הקרס, צלילת עומק | 3 |
| 690 | 2+ | — | 4 |
| 1,000 | 3+ | — | 5 |
| 1,480 | 3+ | פיקוד על ספינה, התקפת תורן | 6 |
| 2,100 | 3+ | — | 7 |
| 2,850 | 3+ | — | 8 |
| 3,900 | 4+ | נווט הים, כלי הניווט הייחודי | 9 |
| 5,300 | 4+ | — | 10 |
| 7,500 | 4+ | — | 11 |
| 10,500 | 4+ | פיקוד על שייטת | 12 |
| 15,000 | 5+ | — | 13 |
| 21,000 | 5+ | — | 14 |
| 27,500 | 5+ | רב־ספן | 15 |
| 35,500 | 5+ | — | 16 |
| 47,000 | 5+ | — | 17 |
| 62,000 | 5+ | פיקוד על צי, אדון הים | 18 |
| 18,000+ לכל דרגה נוספת | 5+ לכל דרגה | המשך התקדמות | 19+ |
לוחם הים — פיתוח תכונות
תכונות נשק וקרב
| פיתוח | תכונה | פיתוח | תכונה | פיתוח | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|
| 3D8 | חדים קטנים | 2D6 | קהים קטנים | 4D8 | הטלה קטנים |
| 2D8 | קשתות | 2D6 | רובי קשת | — | קסמי התקפה |
| 4D8 | חדים בינוניים | 3D8 | קהים בינוניים | 2D8 | הטלה גדולים |
| 2D6 | רוגטקות / קלעים | 2D6 | חדים גדולים | 2D6 | קהים גדולים |
| 1D4 | חדים גדולים מאוד | 1D4 | קהים גדולים מאוד | 3D8 | חניתות וכידונים |
| 2D6 | מגינים | 2D6 | מגן ככלי התקפה | 3D8 | נשקי שרשרת וגמישים |
| 3D8 | לחימה בשתי ידיים |
תכונות שטח, תנועה והסוואה
| פיתוח | תכונה | פיתוח | תכונה | פיתוח | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|
| 2D6 | טיפוס עצים | 2D6 | טיפוס אבן | 3D8 | ניתור |
| 1D6 | כיפוף מתכות | 2D6 | פריצת דלתות | 5D10 | טיפוס חבל |
| 4D8 | חוש התמצאות | 2D6 | הליכה שקטה | 1D4 | פריצת מנעולים |
| 2D6 | הכנת מארבים | 1D6 | הכנת מלכודות | 1D6 | הסוואה ביער |
| 2D6 | הסוואה בשטח בנוי | 1D4 | הסוואה הררית | 1D4 | הסוואה בשטח ביצתי |
| 1D4 | הסוואה מדברית | 1D4 | הסוואה בשטח מושלג | 1D4 | תנועה בשלג ובקרח |
| 1D4 | תנועה והסתתרות במחילות | 5D10 | שחייה | 5D10 | שיט |
| 1D6 | רכיבה | 5D10 | שיווי משקל | 3D8 | איתור מזון ומים |
| 5D10 | קשירת חבלים |
תכונות זיהוי, הבחנה וידע
| פיתוח | תכונה | פיתוח | תכונה | פיתוח | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|
| 2D8 | עצירת דימום | 4D8 | התבוננות והבחנה | 1D6 | גילוי עקבות ועיקוב |
| 1D6 | גילוי מלכודות | 2D8 | הערכת מתכות ואבנים יקרות | 2D8 | הערכת חפצים |
| 1D4 | הערכת אומנות | 4D8 | זיהוי יצורי ים | 1D6 | זיהוי יצורי יבשה |
| 2D6 | זיהוי יצורי אוויר | 1D4 | זיהוי אל־מתים | 1D4 | זיהוי יצורי קסם ושדים |
| 2D6 | הכרת רעלים וסמים | 1D6 | רוקחות | 1D6 | הכרת נימוסים |
| 1D6 | הכרת אמונות | 2D6 | לימוד שפות |
תכונות חברתיות, לימודיות ומלאכה
| פיתוח | תכונה | פיתוח | תכונה | פיתוח | תכונה |
|---|---|---|---|---|---|
| 1D6 | פיתוי | 2D8 | שכנוע | 2D8 | הפחדה |
| 2D6 | מיקוח | 3D8 | הנהגת יחידה | 2D6 | הונאה ושקר |
| 1D4 | התחפשות | 1D6 | נגינה | 2D8 | שירה |
| 2D6 | תיקון כלי נשק ושריון | 2D6 | תיקון בגדים | 2D8 | תיקון חפצים |
| 2D6 | החבאת חפצים |
דרגה 3 — בן הסיפון
בדרגה 3 נחשב לוחם הים לספן של ממש. הוא כבר מורגל בעבודה על סיפון, בטיפוס על תרנים ובתנועה על משטחים מתנדנדים.
הוא מקבל:
+25 לשיט+25 לשחייה+25 לטיפוס בחבל+25 לשיווי משקל+25 לקשירת חבלים
הבונוסים לשחייה ולשיווי משקל הם בונוסים לתכונות הכלליות ואינם מוגבלים לשימוש על ספינה.
מיומנות הקרס
לוחם הים לומד לעשות שימוש מיטבי בקרס המחובר לחבל. כלי פשוט זה הופך בידיו לאמצעי הצלה, תנועה, טיפוס ולחימה.
כאשר לוחם הים מנסה לבצע פעולה באמצעות הקרס, הוא מבצע מבחן מיומנות בהתאם לרמת הקושי:
| דרגת קושי | מבחן מיומנות |
|---|---|
| קל | מבחן רגיל |
| בינוני | -20 |
| קשה | -40 |
| קשה מאוד | -60 |
לוחם הים מסוגל להשתמש בקרס במספר דרכים.
היאחזות בזמן נפילה: כאשר לוחם הים נופל ובסביבתו קיימת נקודת אחיזה אפשרית, הוא רשאי להשליך את הקרס ולנסות לתפוס מעקה, תורן, קורה, סלע, ענף או עצם מתאים אחר. הצלחה מאפשרת לו להיאחז באמצעות החבל ולעצור את נפילתו.
מעבר בתנופה: לוחם הים יכול להשליך את הקרס אל נקודת אחיזה מתאימה ולהשתמש בחבל כמנוף. בדרך זו הוא מסוגל להתנדנד בין חלקים שונים של ספינה, לעבור מספינה אחת לאחרת, לחצות פער או להגיע למקום שאינו נגיש בקפיצה רגילה.
יצירת אמצעי טיפוס: לוחם הים יכול להשליך את הקרס כלפי מעלה ולחברו לזיז, קורה, תורן, מעקה, סלע או נקודת אחיזה אחרת. לאחר שהקרס נתפס היטב, החבל משמש כאמצעי טיפוס.
הקרס כנשק
לוחם הים מסוגל להשתמש בקרס גם כנשק.
לצורך הפגיעה נחשב הקרס לנשק מסוג הטלה קטנים.
כאשר הקרס פוגע ביריב הוא נאחז בו. לאחר מכן יכול לוחם הים למשוך בחבל ולנסות להפיל את היריב.
היריב חייב לעבור מבחן:
שיווי משקל - כוחו של לוחם הים + משקלו של היריב.
אם היריב נכשל במבחן הוא נופל וסובל מכל המינוסים וההשפעות הרגילים החלים על יצור שנפל.
צלילת עומק
לוחם הים לומד כבר בשלב מוקדם של הכשרתו לשלוט בנשימתו ולחסוך בחמצן בזמן צלילה.
אין מדובר ביכולת קסומה אלא בטכניקת נשימה וצלילה שנרכשה באמצעות אימונים ממושכים.
לוחם הים מסוגל לשהות מתחת למים ללא נשימה במשך:
דקה אחת לכל דרגת מקצוע.
לכן לוחם ים בדרגה 3 מסוגל לשהות מתחת למים במשך 3 דקות, בדרגה 10 במשך 10 דקות ובדרגה 18 במשך 18 דקות.
במהלך זמן זה הוא מסוגל לשחות, לצלול, לחפש חפצים, לעבור מתחת לספינה ולבצע פעולות אחרות האפשריות בסביבה התת־מימית.
היכולת אינה מאפשרת נשימה מתחת למים ואינה מגינה מפני קור, לחץ מים, זרמים או סכנות אחרות של הסביבה התת־מימית.
דרגה 6 — פיקוד על ספינה
בדרגה 6 רוכש לוחם הים את הידע והניסיון הדרושים כדי לפקד על ספינה אחת.
הוא יודע לארגן את עבודת הצוות, לקבוע משמרות, לנהל את המפרשים, להורות על שינויי כיוון, לנהל מטען ולפקד על אנשי הספינה בשעת סערה או קרב.
היכולת אינה מעניקה ללוחם הים ספינה או צוות באופן אוטומטי. היא מייצגת את הכשרתו ואת יכולתו לפקד עליהם כאשר הם עומדים לרשותו.
בדרגה זו הבונוס שלו לשיט עולה ל־:
+50 לשיט
בנוסף הוא מקבל:
+25 לחדים קטנים+25 להטלה קטנים
התקפת תורן
לוחם הים לומד להשתמש בגובהם של התרנים, האסדות והמפלסים השונים של הספינה כדי לפתוח קרב בזינוק קטלני על יריב.
פעם אחת בלבד בתחילת קרב, אם לוחם הים נמצא במקום גבוה שממנו ניתן לזנק ישירות על יריב, הוא רשאי לבצע התקפת תורן.
ההתקפה מחייבת שימוש בנשק דקירה קטן.
התקפת התורן מתבצעת ב־:
-100 לפגיעה.
אם ההתקפה פוגעת:
הנזק שהנשק גורם מוכפל פי 3.
ההתקפה אינה חייבת להתבצע מתורן דווקא. ניתן להשתמש בה מכל נקודה גבוהה המתאימה לזינוק על יריב, כגון אסדה, סיפון גבוה, גג, מצוק או מבנה מתאים אחר.
אם בתחילת הקרב אין ללוחם הים תנאים מתאימים לביצוע ההתקפה, לא ניתן להשתמש בה באותו קרב.
דרגה 9 — נווט הים
בדרגה 9 הופך לוחם הים לנווט מיומן המסוגל לקרוא את הים ואת השמים ולנהל מסעות ארוכים גם הרחק מן החוף.
הוא מקבל:
חוש התמצאות עולה ל־+50התבוננות והבחנה עולה ל־+50קשירת חבלים עולה ל־+50
כלי הניווט הייחודי
בדרגה 9 מקבל לוחם הים כלי ניווט ימי ייחודי. כלי זה משמש ספנים מנוסים לקביעת כיוון ההפלגה באמצעות הכוכבים וגרמי השמים.
השימוש בכלי אפשרי רק בלילה, ובתנאי שהשמים בהירים במידה המאפשרת לראות את גרמי השמים הדרושים לניווט.
כאשר התנאים מתקיימים מעניק הכלי:
+300 לחוש התמצאות
לצורך קביעת כיוון.
הכלי אינו פועל ביום ואינו ניתן לשימוש כאשר עננים, ערפל או תנאים אחרים מסתירים את השמים.
דרגה 12 — פיקוד על שייטת
בדרגה 12 מסוגל לוחם הים לפקד על שייטת, כלומר על מספר ספינות הפועלות יחד.
בשלב זה אין די עוד ביכולת להשיט ספינה אחת. על לוחם הים להבין כיצד לתאם את פעולתן של ספינות שונות, לשמור על מבנה הפלגה, להעביר הוראות בין כלי השיט, לחלק משימות ולנהל תמרונים משותפים.
בעת קרב ימי הוא מסוגל לקבוע את מקומה ותפקידה של כל ספינה ולתאם בין כלי השיט השונים כך שיפעלו ככוח אחד.
יכולת זו אינה מעניקה ללוחם הים שייטת באופן אוטומטי. היא מייצגת את יכולתו לפקד עליה כאשר שייטת כזו נמצאת תחת סמכותו.
בדרגה זו הבונוסים שלו עולים ל־:
+50 לשחייה+50 לטיפוס בחבל+50 לשיווי משקל
דרגה 15 — רב־ספן
בדרגה 15 נחשב לוחם הים לאחד מיורדי הים המנוסים ביותר.
שנים של הפלגות, סערות, קרבות ועבודה על ספינות מעניקות לו שליטה יוצאת דופן בכל התכונות הקשורות לעבודת הספן.
הבונוסים שלו עולים ל־:
+75 לשיט+75 לחוש התמצאות+75 לשיווי משקל+75 לטיפוס בחבל+75 לקשירת חבלים+75 להתבוננות והבחנה
הערכים החדשים מחליפים את הבונוסים הקודמים שקיבל ממקצוע לוחם הים לאותן תכונות ואינם מצטברים עמם.
דרגה 18 — פיקוד על צי
בדרגה 18 מגיע לוחם הים לפסגת מסלול הפיקוד הימי.
הוא מסוגל לפקד על צי שלם - כוח ימי המורכב ממספר שייטות וממספר רב של ספינות.
מפקד צי נדרש לחשוב במונחים רחבים בהרבה מקברניט של ספינה אחת. עליו לקבוע את תנועת הכוח כולו, לחלק משימות בין שייטות, לתאם מסלולי הפלגה ולנהל פעילות צבאית או מסחרית רחבת היקף.
יכולת זו אינה מעניקה ללוחם הים צי באופן אוטומטי. היא מייצגת את הכשרתו ואת מעמדו המקצועי כמפקד המסוגל לנהל כוח ימי מסוג זה.
אדון הים
בדרגה זו מגיעה שליטתו המקצועית של לוחם הים לשיאה.
הוא מקבל:
שיט עולה ל־+100חוש התמצאות עולה ל־+100שיווי משקל עולה ל־+100שחייה עולה ל־+75טיפוס בחבל עולה ל־+100קשירת חבלים עולה ל־+100התבוננות והבחנה עולה ל־+100
הבונוסים החדשים מחליפים את הבונוסים הקודמים שקיבל ממקצוע לוחם הים לאותן תכונות.
בשלב זה לוחם הים הוא בעת ובעונה אחת לוחם, ספן, נווט ומפקד. הוא מסוגל לצלול למשך זמן ממושך, לנוע על תרנים וחבלים, להשתמש בקרס ככלי תנועה וככלי נשק, לנווט באמצעות הכוכבים ולנהל כוח ימי גדול.
מסלול הפיקוד שלו הוא:
דרגה 6 - פיקוד על ספינהדרגה 12 - פיקוד על שייטתדרגה 18 - פיקוד על צי
מבחינת השיבוץ בספר, התמונה שהעלית מתאימה להופיע מיד אחרי הכותרת "לוחם הים" ולפני פסקת הפתיחה, בדיוק כפי שנעשה בפרקי גזעים ומקצועות אחרים שבהם האיור פותח את הפרק.