ספר הגזעים והמקצועות גרסה מעוצבת
2 הגזעים
2.1 בחירת הגזע
אחד השלבים המרכזיים והחשובים ביותר בבניית הגיבור הוא קביעת גזעו. בשלב זה נקבעת השתייכותה הבסיסית של הדמות לקבוצת יצורים מסוימת, ולאחר מכן לתת־קבוצה ספציפית בתוך אותה קבוצה. קבוצה זו מכונה "גזע" והיא מגדירה את מקורו של הגיבור, את תכונותיו המולדות, את תרבותו ואת מקומו בעולם.
המושג גזע איננו אחיד, והוא עשוי להתבסס על מספר עקרונות שונים. ישנם גזעים המבוססים על קרבה תורשתית, כגון בני האדם; גזעים שמקורם מיתי, כגון האלפים; גזעים שמקורם מלאכותי, כגון הגובלינים והאורקים; ואף גזעים שמקורם במוצא משותף קדום, כגון משפחות הטרולים השונות. כל גזע מייצג צורת חיים שונה, השקפת עולם שונה ולעיתים אף דרך חשיבה שונה לחלוטין.
השלב הראשון בתהליך קביעת הגזע הוא בחירת קבוצת הגזע שאליה משתייך הגיבור, ולאחר מכן קביעת תת־הגזע המדויק שלו. ניתן לבצע שלב זה בכמה דרכים. הדרך הראשונה היא הגרלה מלאה, שבה הגזע נקבע באופן אקראי. הדרך השנייה היא בחירה ישירה של מנהל ההרפתקה, עם השחקן או בלעדיו. הדרך השלישית משלבת בין שתי הגישות, לדוגמה כאשר סוג הגזע הכללי נקבע בהגרלה, אך תת־הגזע נבחר באופן מודע.
לאחר שנקבע הגזע מגיע השלב השני: התאמת המעלות ותכונות הבסיס של הגיבור. לכל גזע יש השפעה טבעית על מעלותיו של הגיבור. השפעה זו מיוצגת באמצעות טבלת הבונוסים והמינוסים למעלות, והגיבור מוסיף או מפחית את הערכים המצוינים בה מן המעלות שכבר נקבעו לו. לאחר מכן מעתיק השחקן אל דף הגיבור את ערכי התכונות ההתחלתיים של הגזע. תכונות אלו מייצגות את יכולותיו המולדות של בן אותו גזע. חלקן ישתפרו בהמשך, עוד לפני תחילת ההרפתקה עצמה, כתוצאה מן המעבר מדרגה 0 לדרגה 1.
לאחר מכן מגיע השלב החשוב ביותר בבניית הדמות: קביעת נתוניו האישיים של הגיבור. בכל תיאור גזע מופיעים טווחי הנתונים האפשריים של בני אותו גזע. כך למשל עשוי להיות מצוין שמשקלו של הגיבור נע בין 50 ל־70 קילוגרם, שצבע שערו עשוי להיות בלונדיני או ג'ינג'י, או שגובהו נמצא בתחום מסוים. מתוך טווחים אלו בוחרים מנהל ההרפתקה והשחקן את הנתונים המדויקים של הגיבור.
לצד הנתונים הגמישים קיימים גם נתונים קבועים מראש, שאינם נתונים לבחירה. נתונים אלו כוללים בדרך כלל את החושים המיוחדים של הגזע, את השפות שהוא מכיר מלידה ואת מאפייניו הפיזיים הבסיסיים. לעומת זאת קיימים תחומים שבהם לשחקן יש מקום מרכזי הרבה יותר בקבלת ההחלטות, כגון תפיסת העולם של הדמות, אופייה האישי ובחירת מקצועה.
בשלב זה על השחקן לרשום בדף הגיבור את כל הנתונים שנקבעו. החשוב שבהם הוא מקצועו של הגיבור. בחירת המקצוע היא אחת ההחלטות המשמעותיות ביותר בתהליך יצירת הדמות, ולכן מומלץ למנהל ההרפתקה ולשחקן להשקיע בה מחשבה, זמן וסבלנות.
לכל גזע, למעט בני האדם, קיים בדרך כלל מקצוע גזע. מקצוע זה ייחודי לאותו גזע, ואינו פתוח לבני גזעים אחרים. לעיתים מקצוע הגזע הוא האפשרות היחידה הקיימת עבור אותו גזע, ולעיתים קיימות מספר אפשרויות נוספות. אולם גם כאשר קיימת בחירה, חשוב לזכור שמקצוע הגזע מייצג את המסלול הטבעי והמקובל של בני אותו גזע.
משום כך, כל בחירה במקצוע אחר דורשת בדרך כלל הסבר רקע מתאים. כך למשל, גמד קהדור יהיה בדרך כלל גמדאי. אם ברצונו של השחקן לשחק גמד גלדיאטור, על מנהל ההרפתקה למצוא לכך הצדקה במסגרת סיפור חייו של הגיבור. ייתכן שהגמד נשבה בצעירותו ונמכר לזירת קרבות, ייתכן ששירת כשכיר חרב בצבא זר, או שאירוע יוצא דופן אחר הוציא אותו ממסלול חייו הטבעי.
השלב הרביעי והאחרון בתהליך בניית הגזע הוא קביעת הנתונים הסופיים הנגזרים משילוב הגזע והמעלות. בשלב זה מחושבים נתונים כגון המהירויות השונות של הגיבור, ערכי התשישות שלו, כושר נשיאת המשקל שלו, וכמובן כח־הסבל הסופי שלו. נתונים אלו אינם נקבעים באופן עצמאי אלא נובעים מן הנתונים שכבר נקבעו בשלבים הקודמים.
חשוב לציין שמנהלי הרפתקה קפדניים במיוחד נוהגים לעיתים לשנות את סדר העבודה. במקום לקבוע תחילה את כל נתוני הגזע ולאחר מכן את המקצוע, הם בוחרים קודם כל את מקצועו המדויק של הגיבור ואף את אופיו בתוך אותו מקצוע. רק לאחר מכן הם מתאימים את שאר הנתונים. שיטה זו מאפשרת להתאים את המראה החיצוני, המבנה הגופני והמאפיינים האישיים של הגיבור למקצועו ולסיפורו בצורה הגיונית ומשכנעת יותר. כך למשל, אם נקבע מראש שהגיבור יהיה לוחם פרא, ניתן לעצב את מראהו ואת עברו כך שישקפו את סביבת החיים שבה גדל ואת סוג הלוחם המדויק שהוא מייצג.
2.2 מערכת השיקולים בבחירת הגזע
כאשר מנהל ההרפתקה הוא זה שבוחר את גזעו של הגיבור, חשוב מאוד שהבחירה תשרת הן את ההרפתקה והן את חוויית המשחק של השחקן. בחירה מוצלחת של גזע יכולה להפוך את הדמות לחלק טבעי מן העולם ומן העלילה, בעוד שבחירה לא מתאימה עלולה לפגוע באמינות ההרפתקה או בתחושת ההזדהות של השחקן.
לצורך כך על מנהל ההרפתקה להתחשב במספר גורמים מרכזיים.
2.3 סוג ההרפתקה
זהו ללא ספק השיקול החשוב ביותר. על מנהל ההרפתקה לוודא שהגזעים המשתתפים בהרפתקה משתלבים ברקע, באווירה ובעלילה שלה.
באופן עקרוני, אין זה תפקידם של הגזעים להכתיב את ההרפתקה. תפקידו של מנהל המשחק הוא לבחור גזעים המתאימים להרפתקה שנבנתה, ולא לשנות את ההרפתקה כדי שתתאים לגזעים שעלו בגורל.
אם בכל זאת בוחר מנהל ההרפתקה לקבוע את הגזעים באמצעות הגרלה, עליו להגביל מראש את רשימת האפשרויות כך שכל גזע שעשוי להופיע יוכל להשתלב בצורה סבירה בעלילה. כך נמנעים מצבים שבהם גיבור בעל גזע יוצא דופן פוגע באמינות הסיפור או יוצר קשיים מיותרים במהלך המשחק.
2.4 אופיו של הגזע
שחקנים רבים, ובעיקר שחקנים חדשים, נוטים לבחור גזע על פי יתרונותיו הטכניים בלבד. הם בוחנים את הבונוסים למעלות, את הכוח הפיזי, את יכולות הלחימה או את היתרונות הקסומים, ומנסים לבחור את הגזע החזק ביותר מבחינה מכנית.
אין פסול עקרוני בגישה זו, שכן חלק מההנאה שבבניית דמות נובע מן הרצון ליצור גיבור חזק ומרשים. אולם על מנהל ההרפתקה מוטלת האחריות לאזן גישה זו ולהבהיר לשחקן את המשמעות הרחבה יותר של בחירת הגזע.
כל גזע מביא עמו תרבות, היסטוריה, תפיסת עולם, מערכת ערכים וצורת חשיבה ייחודית. בחירת הגזע משפיעה לא רק על הנתונים הכתובים בדף הדמות, אלא גם על הדרך שבה הדמות מדברת, חושבת, פועלת ומגיבה לעולם שסביבה.
לפיכך על השחקן להבין לא רק מה הגזע מעניק לו, אלא גם מה המשמעות של להיות בן אותו גזע. גמד איננו רק יצור חזק ועמיד יותר; הוא גם בן לתרבות מסוימת. אלף איננו רק בעל חושים טובים יותר; הוא גם חלק ממסורת עתיקה ומדרך חיים ייחודית. ככל שהשחקן יפנים טוב יותר את אופיו של הגזע שבחר, כך תהפוך דמותו לעמוקה, אמינה ומעניינת יותר.