ספר יצורים מיתולוגיים 4 - מעוצב · מגדיר היצורים — סדר א״ב
2.43 ר
2.43.1 ✨ רנגדה
מכשפת אלמנה בעלת ניבים וציפורניים ארוכות, שמפעילה כוחות אחרים סביבה. אין דרך לסיים אותה — יש רק דרך לעצור את הסבב הנוכחי.

רנגדה היא מכשפת אלמנה עתיקה, מן הישויות שהופעתן באזור אינה מסמנת מפגש עם מפלצת אחת אלא תחילתה של תקופה רעה. היא נראית כאישה זקנה ורזה בעלת שיער ארוך ופרוע, ניבים בולטים וציפורניים ארוכות כטפרים. גופה נראה לעיתים כמעט שביר, אך הרושם מטעה: כוחו של רנגדה אינו נמדד בעיקר במה שהיא מסוגלת לעשות בידיה, אלא במה שמתחיל לקרות סביבה כאשר היא מגיעה.
רנגדה אינה נוהגת להסתער לבדה על יישוב. תחילה מתחילים להופיע סימנים עקיפים. קברים נפתחים. מתים שאמורים היו להישאר קבורים קמים ומסתובבים בלילות. מכשפות שחיו בבידוד נעשות פתאום פעילות ותוקפניות יותר. אנשים שהיו ידועים כעוסקים בכישוף אפל נעלמים מבתיהם ומופיעים יחד במקום אחר. ככל שהימים עוברים מתברר שכל האירועים הללו אינם נפרדים: מישהו מרכז אותם.
זהו כוחה הגדול ביותר של רנגדה. היא מגייסת ומפעילה מכשפות ומתים באזור שבו היא נמצאת. אין הכרח שכל מי שנענה לה היה משרתה קודם לכן. עצם נוכחותה מושכת אליה כוחות אפלים, מחזקת אותם ויוצרת סביבם מעין מחנה שמתפשט בהדרגה. כפר שיכול היה להתמודד עם מכשפה אחת או עם כמה מתים חסרי מנוחה מגלה לפתע שעליו להתמודד עם שניהם יחד, כאשר מישהו מאחוריהם מכוון את ההתקפות.
רנגדה עצמה חכמה וסבלנית. היא מעדיפה שאחרים יילחמו עבורה, שיחשפו את מגיני המקום ושיכריחו אותם לבזבז כוח לפני שתופיע בעצמה. היא עשויה להישאר ימים שלמים מחוץ לטווח הראייה, בעוד המתים תוקפים בלילה ומכשפות מטרידות את השומרים, מרעילות בארות או מטילות קללות. רק כאשר ההתנגדות נשחקת היא מתקרבת.
כשהיא נאלצת להילחם בעצמה, היא מסוכנת מאוד. ציפורניה הארוכות מסוגלות לקרוע בשר, ניביה הופכים כל תפיסה מטווח קצר למסוכנת, והיא אינה נרתעת מכאב כמו אדם רגיל. אך גם ניצחון מוחלט לכאורה אינו פותר את הבעיה. אפשר להפיל אותה, לפצוע אותה קשות, לגרש אותה מן האזור ואפילו לראות את גופה קורס — אבל אי אפשר להרוג את רנגדה לצמיתות.
זוהי עובדה שהפילה יותר ממקום אחד בפח. לאחר קרב קשה מגיעה תקופת שקט. המתים קורסים, המכשפות מתפזרות, האנשים קוברים את הרוגיהם ומאמינים שהאיום הסתיים. חודשים או שנים לאחר מכן מתחילים שוב אותם סימנים. לפעמים במקום אחר לחלוטין. רנגדה חוזרת.
אין משמעות רבה לחיפוש אחר "הפעם שבה באמת נהרוג אותה". כל הופעה שלה היא סבב נוסף באותו מאבק. אפשר לעצור את ההתקפה הנוכחית, להציל את היישוב ולגרום לה לסגת, אך אין ניצחון סופי במובן הרגיל.
הדרך האמיתית לסגור הופעה של רנגדה קשורה ליריבה העתיק, הבארונג. רק כאשר הבארונג מתייצב נגדה ניתן להכריח אותה לסיים את הסבב הנוכחי באמת. העימות ביניהם אינו מחסל אותה מן העולם, אך הוא שובר את הכוח שסביבו התאספו משרתיה ומאלץ אותה לסגת.
לכן הופעת רנגדה יוצרת בעיה רחבה בהרבה מקרב. מי שמגן על יישוב צריך בו־זמנית לשרוד את המכשפות והמתים, למצוא דרך לצמצם את השפעתה, ולברר כיצד להגיע אל הבארונג או להביאו אל המקום. ככל שמתעכבים, כך מתרחב המעגל שסביבה.
הדבר החשוב ביותר הוא להבין שאי אפשר למדוד הצלחה לפי השאלה אם רנגדה עדיין עומדת על רגליה. אפשר להפיל אותה בקרב ועדיין להיכשל. אפשר לעומת זאת להחזיק מעמד, להביא את הבארונג ולגרום לה לסגת — ובכך להציל מקום שלם בלי להשמיד אותה כלל.
⚔️ רנגדה בקרב
רנגדה לעולם אינה מעוניינת בקרב הוגן. אם יש מכשפות או מתים באזור, היא תעדיף לשלוח אותם ראשונים, לפצל את מגיני המקום ולתקוף רק כאשר נוצר יתרון. היא משתמשת בהם כחיץ בינה לבין יריביה ולא תהסס להקריב אותם.
כאשר מגיעים אליה עצמה, היא נלחמת באכזריות מטווח קצר באמצעות ציפורניה וניביה. אולם המטרה בקרב אינה צריכה להיות "להרוג את רנגדה", משום שזה אינו אפשרי לצמיתות. פגיעה מספקת עשויה לגרום לה לסגת לזמן מה, אך אם הבארונג אינו מעורב היא עלולה לחזור ולהקים את כוחותיה מחדש.
כאשר הבארונג מופיע, מאזן הכוחות משתנה. נוכחותו שוברת את השליטה שרנגדה מפעילה סביב עצמה ומאלצת אותה לעבור מהתקפה לנסיגה. אין מדובר בהשמדה שלה, אלא בסגירת ההתפרצות הנוכחית.
✨ יכולות מיוחדות
מגייסת. רנגדה מפעילה מכשפות ומתים באזור שבו היא נמצאת, מרכזת אותם סביבה והופכת איום מפוזר לכוח מאורגן. במשחק: בכל סיבוב היא מזמנת או מקימה 1D4 מכשפות או מתים מן הסביבה, עד שאין עוד כאלה.
אינה מוכרעת. רנגדה אינה ניתנת להריגה סופית. אפשר לפצוע, להפיל ולדחוק אותה מן האזור, אך היא תמיד מסוגלת לחזור בעתיד. במשחק: כשכוח־הסבל שלה אוזל היא נסוגה, וחוזרת בעוד 1D6 חודשים.
הבארונג. כדי לעצור באמת את הופעתה הנוכחית של רנגדה יש צורך בבארונג, יריבה העתיק. גם הוא אינו משמיד אותה לצמיתות, אך מסוגל לשבור את כוחה ולאלץ אותה לסגת. במשחק: בנוכחות הבארונג: 150- לסיכוי לפגוע, והיא אינה יכולה לגייס.
🗺️ תפוצה
רנגדה מופיעה בעיקר באזורים חמים ומיושבים, במיוחד במקום שבו כפרים ויישובים גובלים ביערות, בתי קברות, חורבות ומקומות פולחן ישנים. היא מוכרת במיוחד בהוונה, בממלפה ובגוטורו, אך סיפורים על הופעותיה קיימים גם באזורים החמים של תרבניה וגוסיה.
אין מקום אחד שניתן להגדיר כמשכנה. רנגדה מופיעה, מרכזת סביבה כוחות אפלים, נבלמת ולבסוף נעלמת — עד הפעם הבאה. לכן המקומות שיודעים עליה אינם שואלים אם היא מתה. הם שואלים שאלה מעשית הרבה יותר: איפה הבארונג כשהיא תחזור?