ספר יצורים מיתולוגיים 2 - מעוצב - ערכים (1) · מגדיר היצורים — סדר א״ב
2.28 ז
2.28.1 🐉 זמיי גורניץ'
דרקון שלושה ראשים שיורק אש ואוגר שבויים. הוא יריב קלאסי לחבורה מנוסה — חזק, מסוכן ובעל חולשה שאפשר לתכנן סביבה

זמיי גורניץ' הוא דרקון עצום בעל שלושה ראשים, כנפיים רחבות וגוף כבד המכוסה קשקשים כהים בגוני נחושת, חום־אדמדם ושחור מפויח. שלושת צוואריו יוצאים מאותו חזה, וכל אחד מהם מסוגל לנוע, לנשוך ולנשוף אש בנפרד. כאשר הוא עומד זקוף נדמה לרגע כאילו שלושה דרקונים מצטופפים על גוף אחד, וכאשר הראשים מתפזרים לצדדים כמעט בלתי אפשרי לעמוד מולו בלי להיות תחת מבטו של אחד מהם.
שלושת הראשים אינם שלוש ישויות נפרדות. הם חולקים גוף אחד, רעב אחד ומטרה אחת, אך כל ראש מסוגל לעקוב אחר סכנה אחרת. בזמן שראש אחד מדבר או תוקף, השני יכול להשגיח על השמים והשלישי על הקרקע. לכן קשה מאוד להתגנב אליו או לנצל הסחה פשוטה. תחבולה שמעסיקה ראש אחד אינה בהכרח מעסיקה את השניים האחרים.
בניגוד לדרקונים גדולים הרואים עצמם לעיתים כשליטים, חכמים או אדונים של טריטוריה, זמיי גורניץ' הוא ישות ישירה וגסה יותר. הוא רוצה מזון, שלל, ביטחון ובעיקר אנשים הנתונים למרותו. במאורותיו נמצאים לעיתים קרובות שבויים: נוסעים שנחטפו מן הדרך, בני אצולה שנלקחו לשם כופר, אומנים שהוא רוצה שיעבדו עבורו ואנשים שפשוט מצאו חן בעיניו מסיבה שאינה ברורה להם.
השבויים אינם בהכרח מיועדים לאכילה. הוא יכול להחזיק אדם חודשים ואף שנים, להזין אותו באופן סביר ולהשתמש בו כמשרת, שליח או קלף מיקוח. ישנם אפילו שבויים שמגלים כי הדרקון כמעט אדיש אליהם כל עוד הם אינם מנסים לברוח. אחרים נעלמים מן המכלאה לאחר לילה שבו זמיי היה רעב במיוחד. העובדה שאי אפשר לדעת לאיזו קבוצה משתייך אדם היא חלק גדול מן האימה שבשבי.
זמיי מבין דיבור ומסוגל לדבר בעצמו, אם כי שלושת ראשיו אינם תמיד ממתינים זה לזה. אחד עשוי לנהל שיחה בעוד השני נוחר בעצבנות והשלישי קוטע את הדברים באיום. לעיתים הם משלימים משפטים זה לזה ולעיתים נדמה שהם מתווכחים, אך אין בכך פיצול אמיתי של רצון. מי שמנסה לשכנע ראש אחד לבגוד בשניים האחרים מגלה בדרך כלל שההצגה הסתיימה ברגע שבו חשב שהצליח.
המאורה משקפת את אופיו. היא נמצאת בדרך כלל במערה גדולה, מצודה נטושה, עמק סלעי סגור או מערכת חורבות המסוגלת להכיל גם את הדרקון וגם את השבויים. הכניסה רחבה מספיק למעוף או לפחות לתנועה חופשית של גופו, ובפנים יש בדרך כלל יותר מנתיב אחד. זמיי אינו אוהב מקום שבו ניתן ללכוד אותו בפינה.
סביב המאורה נמצאים סימני אזהרה ברורים למדי: עצים שרופים, סלעים מושחרים, עצמות, חלקי עגלות וחפצים שאבדו לאנשים שנחטפו. במקומות שבהם הוא חי שנים, דרך שלמה יכולה להיעלם מן המפות משום שסוחרים מעדיפים לעקוף אזור של כמה ימי מסע מאשר להסתכן במפגש איתו.
המאפיין המפורסם ביותר שלו הוא יכולת ההתחדשות של ראשיו. כריתת ראש היא הישג מרשים, אך אינה פתרון קבוע. הצוואר נסגר, הרקמה מתחילה לצמוח מחדש, ובתוך שלושה ימים מופיע ראש חדש. הוא אינו בהכרח זהה לחלוטין במראה לצורתו הקודמת, אך הוא מתפקד באותה מידה.
מכאן נובעת טעות נפוצה של ציידי דרקונים. קבוצה מצליחה לכרות ראש, לסגת ולהתכונן לסיבוב נוסף, ואז חוזרת לאחר כמה ימים ומגלה שהעבודה כולה נמחקה. זמיי פצוע אך שלם שוב, ולעיתים הוא גם יודע עכשיו בדיוק מי יריביו ואילו כלי נשק הם משתמשים בהם.
כריתת ראש עדיין מועילה בתוך הקרב עצמו. ראש שאבד אינו נושך, אינו משגיח ואינו יורק אש עד שצמח מחדש. לכן חבורה מתוכננת יכולה לנסות לצמצם בהדרגה את מספר הראשיים הפעילים, ובכך להפוך את הקרב לנוח יותר. אולם אם היא נסוגה ומאפשרת לו שלושה ימים של מנוחה, היתרון נעלם.
זו גם חולשתו המעשית ביותר: למרות יכולת ההתחדשות, היא איטית מכדי להציל אותו בתוך אותו עימות. אם מצליחים לפגוע בו בצורה קשה מספיק ולסיים את הקרב לפני שזכה לזמן להתאושש, הראש הכרות נשאר חסר. זמיי גורניץ' מסוכן במיוחד בקרב מתמשך בין כמה מפגשים; הוא פחות נוח כאשר יריביו מסוגלים לכפות עליו הכרעה רצופה.
⚔️ זמיי גורניץ' בקרב
זמיי גורניץ' הוא יריב לחבורה שכבר למדה שעמידה צפופה מול דרקון היא דרך טובה להיהרג. הוא מסוגל לנשום אש משלושת ראשיו בעת ובעונה אחת, וכל ראש בוחר קו אחר. שלושת הקווים אינם חופפים, ולכן הוא משתמש בהם כדי לחלק את השטח, לחסום דרכי מילוט ולהכריח יריבים לצאת ממחסה.
מגן גדול, עמוד אבן או קיר נמוך יכולים להציל אדם מראש אחד, אך אינם בהכרח מגנים מפני האחרים. אם כל החבורה מתקבצת מאחורי אותו מחסה, זמיי יכול להפנות ראש אחד לצד ימין, אחד לצד שמאל ואת השלישי אל הדרך קדימה. לכן קרב מולו דורש פיזור, תנועה ושימוש בכמה מקומות מסתור במקום מחסה מרכזי אחד.
בשטח פתוח הוא מנסה להישאר בתנועה, להמריא למרחק קצר, לנחות בזווית אחרת ולפרק את הסדר של היריבים באש. כאשר הוא מבחין שמישהו מנסה להתקרב לצוואר מסוים, שני הראשים האחרים יכולים לתקוף אותו. ניסיון לכרות ראש הוא אפוא מהלך שדורש תיאום: מישהו צריך להעסיק את יתר הראשים בזמן שאחרים מתמקדים באחד.
המאורה שלו יוצרת בעיה נוספת משום שלעיתים נמצאים בה שבויים. זמיי אינו מהסס להילחם בסביבה שבה אש עלולה לסכן אותם, ואף עשוי לעמוד כך שהתקפה גדולה נגדו תסכן גם את הכלואים. חילוץ השבויים לפני הקרב, פתיחת דרך מילוט או הסחת הדרקון מן המכלאות יכולים להיות חשובים לא פחות מן הפגיעה בו.
כאשר ראש אחד נכרת, הקרב משתנה מיד. שדה הראייה מצטמצם, מספר קווי האש יורד והשמירה על אחד מצדי הגוף נחלשת. כריתת ראש שני הופכת אותו מיריב השולט כמעט בכל הכיוונים לדרקון מסוכן אך הרבה יותר רגיל. כאן נמצא היתרון של תכנון נכון: לא לנסות לגרום מעט נזק לכל הגוף, אלא לשנות את צורת הקרב עצמה.
זמיי עצמו מבין היטב את הסכנה הזאת. לאחר אובדן ראש הוא נעשה זהיר יותר ומנסה להגן על הצווארים שנותרו. אם האפשרות קיימת, הוא יעדיף לסגת, לקנות שלושה ימים ולחזור שלם. לכן מי שכבר השיג יתרון משמעותי צריך להחליט אם הוא מסוגל לסיים את הקרב מיד או מסתכן בכך שיצטרך להתחיל אותו מחדש.
✨ יכולות מיוחדות
ראש שנכרת. כל ראש שנכרת מזמיי גורניץ' צומח מחדש בתוך שלושה ימים. כריתה מפחיתה את כוחו בזמן הקרב הנוכחי, אך אם הוא שורד ומקבל זמן להתאושש, הראש חוזר במלואו. משום כך פגיעה חלקית ונסיגה ארוכה כמעט אינן משיגות דבר. במשחק: כל ראש הוא מטרה נפרדת שכוח־הסבל שלה שליש מזה שבכרטיס; פגיעה מכוונת בצוואר ב־125- לסיכוי לפגוע. ראש שנכרת מבטל את הנשיכה והנשיפה שלו.
אש משולשת. שלושת הראשים יכולים לנשוף אש בו־זמנית בשלושה קווים נפרדים שאינם חופפים זה לזה. זמיי משתמש בכך כדי לשלוט בכמה נתיבים בעת ובעונה אחת. מחסה המגן מכיוון אחד אינו בהכרח מספיק מפני שני הראשים האחרים. במשחק: כל ראש נושף בקו באורך 20 מטרים: 3D6 נזק אש (מבחן זריזות מחצה). שלושת הקווים באותו סיבוב, פעם ב־1D4 סיבובים.
שלושה מבטים. כל ראש מסוגל לעקוב אחר כיוון שונה. קשה להפתיע את זמיי, להתקרב אליו מן הצד או להסיח את תשומת לבו באמצעות איום אחד בלבד. ככל שראשיו נכרתים, היתרון הזה מצטמצם. במשחק: כל עוד נותרו לו שני ראשים, לא ניתן להפתיע אותו או לאגף אותו.
שבויים במאורה. זמיי גורניץ' נוהג לשמור אנשים חיים במאורתו. נוכחותם הופכת את העימות למסובך יותר, משום שהפעלת אש, קסמים רחבי־טווח או קריסת חלק מן המאורה עלולות לסכן את האנשים שאותם באו להציל.
🗺️ תפוצה
זמיי גורניץ' אינו נפוץ. כל פרט זקוק למרחב גדול, למאורה רחבת ידיים ולטריטוריה שיש בה די מזון ומסלולי תנועה כדי שיוכל לצוד ולחטוף מבלי למשוך מיד צבא שלם. משום כך הוא נמצא בעיקר באזורים הרריים ומבודדים, ליד מערות ענק, מצודות נטושות ועמקים שבהם ניתן להסתיר מאורה גדולה.
הדיווחים הרבים ביותר מגיעים מגוסיה, שבה גם דרקונים אחרים נפוצים יחסית, ומרכסי תרבניה. פרטים מוכרים גם בדרום סרמלי, בעיקר במקומות הרריים ומרוחקים מן המרכזים המיושבים. ככל שמתקדמים צפונה ומתרחקים מאזורים שבהם קיימים יישובים ודרכי מסחר רבות, העדויות נעשות נדירות יותר.