ספר יצורים מיתולוגיים 1 - מעוצב - ערכים משחקיים · מגדיר היצורים — סדר א״ב

2.20 ז

2.20.1 🌊 זיז

Ziz

מסורת: מקורות עבריים

עוף כה גדול שכשהוא עומד במים עמוקים המים מגיעים לקרסוליו. הוא שולש עם לוויתן ובהמות כשלישייה של יבשה, ים ושמיים.

זיז הוא עוף שמיים קדמון שממדיו חורגים כמעט מכל קנה מידה שבו רגילים לתאר יצורים חיים. כאשר הוא עומד במים עמוקים, במקום שבו ספינות גדולות עדיין מפליגות ללא חשש מקרקעית, המים מגיעים רק אל קרסוליו. צווארו מתרומם מעל העננים הנמוכים, ורגליו נראות מרחוק כעמודים כהים העולים מתוך הים. מי שרואה אותו לראשונה מתקשה להבין שמדובר ביצור אחד ולא בשני איים צרים וביניהם גוף שנעלם בעננים.

גופו דומה לזה של עוף דורס אדיר, אך אין הסכמה אם נכון לקרוא לו נשר, עיט או דבר קדום יותר שממנו נולדו אולי כל העופות הגדולים. נוצותיו רחבות כל כך עד שנוצה שנשרה יכולה לשמש גג לבקתה קטנה, ואילו טפריו מסוגלים לאחוז בסלעים שממדיהם מתאימים לביצור. למרות זאת, זיז אינו מתואר בדרך כלל כטורף הרודף אחר בני אדם. בממדיו, אדם בודד הוא דבר קטן מכדי לעורר בו עניין.

מסורות עתיקות מציבות את זיז לצד לוויתן ובהמות כשלישייה המייצגת את שלושת התחומים הגדולים של העולם: בהמות ליבשה, לוויתן לים וזיז לשמיים. אין הכרח שהם בני אותו מין או שנוצרו יחד, אך האופן שבו הם מתוארים דומה. שלושתם אינם "מפלצות" במובן הרגיל אלא יצורים עצומים כל כך שהמפגש איתם דומה יותר למפגש עם תופעת טבע. מי שמתעמת עם אחד מהם בדרך שבה היה נלחם בדרקון פשוט לא הבין את גודל הבעיה.

זיז מבלה חלק גדול מזמנו בגבהים שבהם כמעט שום יצור אחר אינו מסוגל לעוף. לעיתים הוא נראה רק ככתם קטן מאוד בשמים, ורק לאחר דקות מתברר שהכתם אינו מתקרב מפני שהיה רחוק — הוא פשוט עצום. כאשר הוא יורד, בעלי חיים מתחילים להגיב הרבה לפני בני האדם: עדרים נעשים חסרי מנוחה, עופות קטנים משתתקים או בורחים, והאור על הקרקע מתחיל להשתנות.

הסימן המובהק ביותר לנוכחותו הוא הצל.

כאשר זיז פורש את כנפיו בגובה נמוך יחסית, שטח עצום יכול להחשיך כאילו ענן כבד עבר לפני השמש. בשדה פתוח, נוסעים עשויים לראות את האור נעלם מצד אחד של האופק ולהתקדם לעברם במהירות עד שכל האזור נופל לצל. אין מדובר בחשיכה מוחלטת, אך האור נעשה עמום, הכיוון ממנו מגיעה השמש קשה לזיהוי והצללים הרגילים נעלמים כמעט לגמרי.

התופעה מקשה במיוחד על ירי למרחק. קשתים שמנסים לעקוב אחר מטרה רחוקה מאבדים את הניגוד בין גוף לרקע, וקשה להעריך מרחק כאשר כל השטח נמצא תחת צל אחד עצום. נגד זיז עצמו הבעיה חמורה עוד יותר: היורה רואה כנף הנמשכת על פני חלק גדול מן השמים, אך מתקשה להבין איזה חלק ממנה נמצא קרוב ואיזה רחוק. ירי מדויק למרחק נעשה כמעט בלתי אפשרי.

גם תנועת הכנפיים משפיעה על הקרקע, אף שאין צורך לראות בה התקפה מיוחדת. זיז אינו צריך להכות באדם כדי להפילו; די בכך שכנף בגודל כזה משנה את תנועת האוויר. עשב משתטח, אבק מתרומם, מפרשים מתנפחים לפתע ועצים קטנים מתכופפים. ספינה הנמצאת מתחתיו עלולה להיאבק ברוח גם כאשר זיז כלל אינו מודע לקיומה.

אין כמעט עדויות לכך שהוא מחפש עימותים. זיז עשוי לעמוד במשך שעות בתוך ים עמוק, לטבול את ראשו במים או פשוט להביט אל האופק. הוא גם יכול לנחות על רכסים גבוהים מספיק לשאת את משקלו, אם כי נחיתה כזו משאירה אחריה שטח מרוסק של סלעים, עצים וצמחייה. הנזק הנגרם סביבו הוא בדרך כלל תוצאה של ממדיו, לא של כוונה.

מסיבה זו חשוב מאוד להבחין בין "זיז תקף אותנו" לבין "זיז נחת במקום שבו היינו". עבור האנשים שעל הקרקע ההבדל עשוי להיות חסר משמעות, אבל מבחינת היצור הוא גדול מאוד. רוב האסונות המיוחסים לו מתרחשים כאשר ספינות, שיירות או כפרים נמצאים במקרה במסלול הנחיתה שלו, מתחת לכנפיו או סמוך למקום שבו הוא החליט לעמוד.

⚔️ זיז בקרב

קרב נגד זיז הוא כמעט תמיד טעות בהגדרת המצב. הוא אינו יריב שצריך להוריד מנקודות כוח, אלא מסה חיה הנמצאת בקנה מידה שאינו מתאים לעימות רגיל. מי שיורה בו מרחוק עשוי לכל היותר למשוך את תשומת לבו, ובדרך כלל גם זה אינו ודאי.

אם זיז עדיין אינו מודע לנוכחותם של אנשים, הפעולה הבטוחה ביותר היא לא לתת לו סיבה לשים לב. אש גדולה, ירי קסום, רעש חריג או ניסיון להתקרב לרגליו יכולים להפוך קבוצה חסרת חשיבות לדבר שמעניין אותו. כל עוד הוא ממשיך בתנועתו ואינו מתמקד בהם, הישרדות פירושה להבין לאן הוא הולך ולצאת מן הדרך.

כאשר כנפיו נפרשות מעל שדה הקרב, ירי למרחק כמעט מאבד את משמעותו. קשתים מתקשים לאתר מטרות, חצים נישאים ברוחות לא יציבות והצל הגדול מקשה לשפוט מרחק. מי שמנסה להילחם ביצורים אחרים תחת זיז מגלה לעיתים שהבעיה האמיתית אינה העוף אלא העובדה שהשמיים עצמם חדלו להתנהג כרגיל.

אם זיז אכן מתמקד ביצור מסוים, המצב חמור בהרבה, אך גם אז אין סיבה להניח שהוא מעוניין להילחם עד הכרעה. הוא יכול לדחוף, להרים או להסיט דברים שמפריעים לו ואז להמשיך בדרכו. הדרך הטובה ביותר לשרוד היא להתרחק ממוקד תשומת לבו, ולא לנסות להוכיח שאפשר לפצוע אותו.

✨ יכולות מיוחדות

צל של יום. כאשר זיז פורש את כנפיו בגובה נמוך, הוא מחשיך שטח עצום מתחתיו. הראות לטווח ארוך נפגעת מאוד, והערכת מרחק נעשית קשה. ירי למרחק תחת צלו כמעט בלתי אפשרי לביצוע מדויק. במשחק: תחת צלו: התקפות לטווח רחוק ב־300-, ומבחני הבחנה למרחק של יותר מ־30 מטרים ב־30-.

רוח כנפיים. עצם תנועת כנפיו יוצרת רוחות חזקות על פני הקרקע והים. חפצים קלים עפים ממקומם, אבק וצמחייה מסתירים את הראות ומפרשים עלולים להיטלטל. אין זו התקפה מכוונת אלא תוצאה טבעית מממדיו. במשחק: ירי ב־200- נוסף; יצורים בגודל אדם ומטה עוברים מבחן כוח או מופלים.

יצור בקנה מידה אחר. זיז אינו מתייחס בדרך כלל לאנשים כאל יריבים. רוב המפגשים איתו עוסקים בהימנעות ממסלולו, בהישרדות מתחת לצלו ובהתרחקות לפני שהוא מבחין בנוכחים.

שלישיית העולם. זיז נחשב מקבילו השמימי של לוויתן מן הים ובהמות מן היבשה. שלושתם מתוארים כיצורים שעדיף להבין ולשרוד מאשר לנסות להביס.

🗺️ תפוצה

אין לזיז תחום מחיה מצומצם. יצור המסוגל לחצות יבשות וימים במעוף אינו קשור לרכס, ממלכה או חוף מסוים. רוב הדיווחים מגיעים משטחים פתוחים מאוד, שבהם אפשר לראותו ממרחק: מעל ים הזעם, במרחבים של ים הכסף והארגמן, מעל רכסי תרבניה ובאזורים ההרריים הגבוהים של גוסיה.

עדויות נדירות מתארות אותו עומד במים הרחק מן החוף, ולעיתים אף סמוך לאיים ההרריים של ים הכסף והארגמן. במקרים כאלה יורדי ים יכולים לראות את רגליו עוד לפני שגופו כולו מתגלה מתוך הערפל או העננים. ביבשה הוא נצפה מעל פסגות גבוהות וברמות פתוחות, אך קשה לדעת אם אלו מקומות מנוחה קבועים או רק תחנות במסעותיו.

אשמדאי יושב על כס בין להבות, ואדם עוטה גלימה עומד לפניו. ערך „אשמדאי”, עמ׳ 46