ספר יצורים מיתולוגיים 1 - מעוצב - ערכים משחקיים · מגדיר היצורים — סדר א״ב

2.3 א · ◆ אונוקנטאור

Onocentaur

מסורת: יוון ורומא

חצי אדם וחצי חמור, שנוהג בעקשנות שאין בה חשבון. הוא נלחם עד הסוף בקרבות שהיה יכול לוותר עליהם, וזה גם החוזק וגם החולשה שלו.

האונוקנטאור הוא יצור בעל פלג גוף עליון אנושי ופלג גוף תחתון של חמור. מן המותניים ומעלה הוא נראה כאדם חסון ושעיר למדי, ואילו מן המותניים ומטה גופו דומה לחמור גדול: ארבע רגליים חזקות, פרסות קשות וזנב ארוך. אצל רבים מהם מופיעות גם אוזניים ארוכות מן הרגיל ותווי פנים גסים, אף שאין בכך כלל מוחלט.

האונוקנטאורים קטנים ומוצקים יותר מן הקנטאורים. הם אינם מהירים במיוחד בשטח פתוח, אך גופם מותאם היטב למסעות ארוכים, לעליות תלולות ולקרקע סלעית. במקום שבו סוס מתקשה לשמור על שיווי משקל, אונוקנטאור מסוגל לעבור בביטחון כמעט מעצבן.

אך התכונה המזוהה איתם יותר מכל מאפיין גופני היא עקשנותם הקיצונית.

אונוקנטאור שקיבל החלטה מתקשה מאוד לשנות אותה. אם החליט לעבור בשביל מסוים, הוא עלול להתעקש עליו גם לאחר שהתברר שהדרך מוצפת. אם השתכנע שאדם מסוים גנב ממנו, הוא עשוי לעקוב אחריו במשך ימים גם כאשר הראיות מצביעות על מישהו אחר. ואם החל בקרב — כמעט בלתי אפשרי לגרום לו להודות שהקרב אבוד.

אין פירוש הדבר שהאונוקנטאורים טיפשים. רבים מהם בעלי תבונה רגילה לחלוטין, יודעים לדבר, לסחור ולהבין היטב את הסכנות שסביבם. הבעיה היא שהבנה והחלטה אינן אותו דבר אצלם. אונוקנטאור יכול לדעת היטב שהוא עומד להפסיד ועדיין להמשיך מפני שנסיגה משמעותה מבחינתו הודאה בטעות.

בקרב הופכת תכונה זו גם ליתרון וגם לחולשה.

אונוקנטאור אינו נשבר כאשר אחרים היו בורחים. שאגות, איומים, מספר גדול של אויבים או אובדן חברים אינם גורמים לו לאבד את רוחו. מי שהופקד לשמור על שער עשוי להמשיך לעמוד מול אויבים גם לאחר שכל שאר השומרים ברחו.

מצד שני, אותה עקשנות הופכת אותו ליריב שקל למשוך למקום הלא נכון. אונוקנטאור שהחל לרדוף אחרי אויב מסוים עלול להמשיך במרדף גם כאשר הוא מובל לתוך מלכודת. מי שלמד את אופיים של בני המין הזה יודע שלעתים הדרך הטובה ביותר לנצח אונוקנטאור אינה להביס אותו, אלא לגרום לו להתעקש על הדבר הלא נכון.

האונוקנטאורים חיים בדרך כלל בקבוצות קטנות. קשה להם לקיים מסגרות חברתיות גדולות, משום שמחלוקת פשוטה יכולה להימשך ימים ואף שבועות. ויכוח על מיקום מחנה, חלוקת מזון או כיוון המסע עלול להפוך במהירות למבחן רצון שבו איש אינו מוכן להיות הראשון שיוותר.

משום כך נוצרו אצלם מנהגים מיוחדים ליישוב מחלוקות. בקבוצות מסוימות הצדדים מטילים גורל, באחרות מוסרים את ההחלטה לאדם שלישי, ויש שבטים שבהם כלל פשוט קובע כי מי שהציע רעיון ראשון אינו רשאי להתווכח עליו לאחר שאחר נבחר להכריע.

מנהגים כאלה אינם מעידים על גמישות. להפך — הם קיימים משום שהאונוקנטאורים עצמם יודעים עד כמה קשה להם לוותר.

הם אוכלי־כול, אך מעדיפים מזון פשוט: שורשים, פירות קשים, עשבים, דגנים ובשר מיובש. הם מסוגלים להתקיים זמן רב על מזון מועט ונודדים היטב באזורים שקשה להחזיק בהם סוסים או בקר.

באזורים שבהם מתקיימים יחסים שקטים בינם לבין יישובים אנושיים אפשר למצוא אונוקנטאורים העובדים כמובילי מטענים, מדריכי הרים ושומרים. כוחם וסיבולתם הופכים אותם לשימושיים מאוד, והם מסוגלים לשאת משא לאורך שבילים שבהם עגלה אינה יכולה לעבור.

מעסיק חכם מקפיד מאוד על ניסוח ההוראות.

אם אומרים לאונוקנטאור "אל תעזוב את השער עד שאחזור", קיימת אפשרות ממשית שהוא ימשיך לשמור עליו גם אם הבניין כולו עולה באש.

⚔️ האונוקנטאור בקרב

האונוקנטאור אינו לוחם יוצא דופן מבחינת כוחו או מהירותו. פלג גופו האנושי מאפשר לו להשתמש בנשק רגיל — חנית, אלה, חרב או קשת — בעוד ארבע רגליו מעניקות לו יציבות טובה ויכולת לנוע במהירות סבירה.

בטווח קרוב הוא מסוגל גם לבעוט. בעיטת חמור חזקה במיוחד, ואונוקנטאור המותקף מן הצד או מאחור עשוי להצליף ברגליו האחוריות ולפגוע ביריב בעוצמה רבה.

אולם התכונה החשובה ביותר שלו בקרב אינה התקפה מסוימת אלא חוסר הנכונות להפסיק.

אונוקנטאור שנכנס לקרב אינו בורח כאשר הוא נפצע. הוא אינו נשבר משום שחבריו נפלו ואינו מתרשם במיוחד מאויב גדול ממנו. אפילו כאשר ברור לחלוטין שאין לו סיכוי לנצח, הוא מסוגל להמשיך להילחם עד שאינו מסוגל עוד לעמוד.

תכונה זו הופכת אותו למסוכן במיוחד בתפקידי שמירה. אונוקנטאור המגן על גשר, שער או מעבר צר אינו זקוק למפקד שיכריח אותו להחזיק בעמדה. אם החליט שהמקום שלו — הוא נשאר.

אך בקרב פתוח ניתן לנצל זאת נגדו.

נסיגה מדומה יעילה מאוד. אם האונוקנטאור החליט לרדוף אחר יריב, הוא עשוי להמשיך אחריו גם כאשר שאר החבורה פונה לכיוון אחר. אויבים מנוסים יכולים להפריד אותו מחבריו, להוביל אותו לשטח גרוע או לפתות אותו להסתער שוב ושוב על עמדה שקשה לפרוץ.

גם ניסיון לשכנע אותו להיכנע לאחר שהקרב החל כמעט תמיד נכשל. היגיון אינו הבעיה. לעיתים הוא מבין היטב את הטיעון — הוא פשוט מסרב להיות זה שוויתר.

✨ יכולות מיוחדות

עקשנות. אונוקנטאור אינו נסוג ואינו נבהל במהלך קרב, גם כאשר מצבו חסר תקווה. פחד, איום או יתרון מספרי אינם גורמים לו לברוח. במשחק: חסין לאימה, לבהלה ולהשפעות פחד קסומות.

עמידה איתנה. ארבע רגליו ומבנה גופו הנמוך מעניקים לו יציבות טובה. קשה יחסית להפיל או להדוף אותו באמצעות כוח בלבד. במשחק: ניסיון להפיל או להדוף אותו: מבחן כוח ב־25- לתוקף.

בעיטת חמור. יריב הנמצא מאחורי פלג גופו התחתון עלול לספוג בעיטה חזקה. האונוקנטאור משתמש בה בעיקר כאשר מנסים להקיף אותו או לתקוף אותו מן הצד. במשחק: התקפה נוספת אחת בסיבוב נגד יריב שמאחוריו או לצדו: נזק 1D10+2 (טבלת נזק: כהים גדולים). תקיפה מאחור אינה מקבלת נגדו את הבונוס הרגיל.

רגלי דרך. האונוקנטאור מותאם היטב למסעות בשבילים סלעיים, גבעות ורכסי הרים נמוכים. הוא מתעייף לאט יחסית בהליכה ממושכת ואינו מתקשה בקרקע שבה סוסים רגילים מאבדים את יציבותם. במשחק: ללא עונש תנועה בשטח סלעי והררי; בצעדה ממושכת מתעייף בחצי מהקצב הרגיל.

עקשנות שניתן לנצל. לאחר שאונוקנטאור בחר מטרה, יריב או כיוון פעולה, קשה לו מאוד לשנותו. תחבולה המבוססת על משיכתו להמשך פעולה שכבר החל בה עשויה להיות יעילה במיוחד.

🗺️ תפוצה

האונוקנטאורים נפוצים בעיקר באזורים של גבעות, ערבות ושוליים הרריים, שבהם יכולתם לעבור בדרכים קשות מעניקה להם יתרון על פני סוסים וקנטאורים.

האוכלוסיות הגדולות ביותר מצויות בערבות ובגבעות של הוונה, בעיקר בשוליים הפחות מיושבים של אזורי הקנטאורים. היחסים בין שני המינים אינם תמיד טובים. הקנטאורים נוטים לראות באונוקנטאורים קרובי משפחה גסים ועקשנים, בעוד האונוקנטאורים מתייחסים לעיתים אל הקנטאורים כאל יצורים יהירים הממהרים מדי לשנות את דעתם.

קהילות קטנות נוספות קיימות בגוסיה ובדרום סרמלי, בעיקר לאורך דרכי מסחר הרריות ובאזורים שבהם השטח קשה מדי לעגלות אך עדיין מיושב מספיק כדי לפרנס סוחרים ומובילי משאות.

הם אינם אוהבים יערות צפופים, ביצות או אקלים קר מאוד. סביבתם המועדפת היא ארץ יבשה יחסית שבה אפשר לראות למרחק, למצוא שבילים יציבים ולעבור בין גבעות ללא צורך בפילוס דרך בצמחייה.