ספר יצורים מיתולוגיים 1 - מעוצב - ערכים משחקיים · מגדיר היצורים — סדר א״ב
2.35 ס · ✨ ספינקס
גוף אריה, כנפי נשר ופני אדם, שיושבת על מעבר שאין לעקוף. היא רוצה שיענו לה נכון יותר משהיא רוצה להילחם, ומי שמבין את זה עובר בלי לשלוף.

הספינקס הוא יצור גדול ומרשים בעל גוף של אריה, כנפיים רחבות הדומות לכנפי נשר ופנים אנושיות. רוב הספינקסים בעלי פני אישה, אך ידועים גם פרטים בעלי תווי פנים גבריים. גופו שרירי וכבד, טפריו ארוכים ולסתותיו חזקות, אך בניגוד למפלצות רבות אחרות הופעתו המאיימת אינה הדבר המסוכן ביותר בו. הספינקס הוא יצור תבוני מאוד, והנשק המרכזי שלו הוא השכל.
כמעט תמיד ניתן למצוא ספינקס במקום אחד קבוע: מעבר הרים צר, שער לעיר עתיקה, כניסה למקדש, גשר, מערה, קבר או דרך העוברת בין שני מצוקים. לעיתים הוא יושב על כן אבן או על סלע גבוה שממנו הוא יכול לראות כל מי שמתקרב. הוא אינו מסתתר ואינו מנסה להפתיע. להפך — הוא רוצה שהעוברים בדרך יראו אותו.
הספינקס הוא בראש ובראשונה שומר של מעבר. מסיבה שאינה תמיד ברורה, הוא קשור למקום מסוים ואינו מאפשר לכל אדם לעבור בו. אולם בניגוד לשומרים אחרים, הוא אינו דורש תשלום ואינו תוקף מיד. הוא מציב בפני המבקש לעבור חידה.
החידות משתנות מאוד בין ספינקס אחד לאחר. חלקן מבוססות על היגיון, אחרות על משחקי מילים, ידע, התבוננות או הבנת טבע האדם. ספינקס עתיק עשוי להשתמש באותה חידה במשך מאות שנים, בעוד פרט אחר ממציא חידה חדשה לכל מי שמגיע אליו. ספינקסים מסוימים אף מתאימים את החידה לאדם העומד מולם לאחר ששוחחו איתו כמה דקות.
הספינקס אינו מחפש תירוץ להרוג. למעשה, רובם מעדיפים שהתשובה תהיה נכונה. פתרון טוב משמח אותם, ולעיתים ניתן אפילו להבחין בסיפוק על פניהם כאשר עובר אורח מצליח להפתיע אותם בתשובה חכמה במיוחד. במקרה כזה הם קמים ממקומם, מקפלים את כנפיהם ומאפשרים מעבר ללא התנגדות.
תשובה שגויה משנה את המצב.
ספינקסים אינם נוהגים בדרך כלל לתת ניסיון שני. מי שנכשל בחידה מוכיח, מבחינתם, שאינו ראוי לעבור. מרגע זה הם עשויים לתקוף, לגרש אותו מן הדרך או לדרוש ממנו לעזוב ולא לשוב. הדבר תלוי באופיו של הספינקס ובתפקיד שהוטל עליו. הפרטים האכזריים ביותר טורפים את הנכשלים; אחרים מסתפקים במניעת המעבר.
ישנם גם ספינקסים המנהלים את כל המפגש כמעט כטקס. הם מברכים את הנוסע, מסבירים את הכללים, נותנים לו זמן לחשוב ורק לאחר מכן דורשים תשובה. ניסיון לתקוף אותם בזמן זה נחשב בעיניהם להפרה חמורה הרבה יותר מתשובה שגויה, ולעיתים הוא גורם להם לעבור מיד לקרב.
תבונתם של הספינקסים גבוהה בהרבה מזו של מרבית מפלצות הפרא. הם מסוגלים לדבר במספר שפות, לזכור אנשים שפגשו גם לאחר שנים רבות ולהכיר היטב את ההיסטוריה של האזור שבו הם חיים. ספינקס היושב מאות שנים בכניסה לעמק עשוי לדעת יותר על מלכים, מלחמות ושיירות שעברו בו מכל היסטוריון חי.
בשל כך, מפגש עם ספינקס יכול להיות גם מקור מידע יוצא דופן. לעיתים ניתן לשכנע אותו לענות על שאלה בתמורה לפתרון חידה נוספת. יש הרפתקנים המחפשים ספינקסים לא כדי לעבור במקום שעליו הם שומרים אלא כדי לשאול אותם על אירועים עתיקים, קברים נשכחים או אנשים שחלפו בדרך לפני שנים רבות.
איש אינו יודע בוודאות מדוע הספינקסים שומרים על המקומות שבהם הם יושבים. אחדים טוענים שהם נוצרו מלכתחילה כשומרי מקדשים וקברים. אחרים מאמינים שכל ספינקס בוחר בעצמו מקום בעל משמעות ומחליט להפוך אותו למבחן עבור העוברים בו. קיימים גם ספינקסים הטוענים בפירוש שהם מקיימים שבועה עתיקה, אך מסרבים להסביר למי נשבעו או מדוע.
הדבר היחיד שכמעט אינו משתנה הוא נאמנותם למשימה. ספינקס יכול לשבת על אותו סלע זמן רב יותר מחייה של ממלכה שלמה.
⚔️ הספינקס בקרב
הספינקס מעדיף שלא להילחם. מבחינתו הקרב הוא בדרך כלל תוצאה של כישלון: אדם שסירב להשתתף במבחן, ענה תשובה שגויה וניסה לעבור בכל זאת, או תקף אותו במקום להשתמש בשכלו.
כאשר הקרב מתחיל מתברר במהירות שהעדפתו לחידות אינה נובעת מחולשה. גוף האריה שלו חזק מאוד, והוא מסוגל לזנק על יריב, להפילו ולהמשיך לתקוף אותו בטפרים ובנשיכות. כנפיו מאפשרות לו להתרומם לזמן קצר, לעבור מעל יריבים או לתפוס עמדה גבוהה יותר.
עם זאת, הספינקס כמעט לעולם אינו עוזב את המקום שעליו הוא שומר. יריב הנמלט חזרה בכיוון שממנו הגיע רשאי בדרך כלל להתרחק. הספינקס אינו רודף אחריו למרחק רב ואינו מנסה להשמיד חבורה שוויתרה על המעבר.
לעומת זאת, כל ניסיון לחלוף על פניו בזמן הקרב גורם לו להתמקד מיד באותו יריב. הוא מסוגל להתעלם זמנית מאויבים אחרים אם אחד מהם מנסה לרוץ אל השער, הגשר או הנתיב שמאחוריו.
בקרב הוא פועל בצורה מחושבת. הוא מבחין במהירות מי מן היריבים מסוכן ביותר, מי פצוע ומי מנסה להגיע אל הדבר שעליו הוא שומר. הוא אינו מבזבז את התקפותיו באופן אקראי ונוטה להשתמש בגופו הגדול כדי לחסום את המעבר עצמו.
ספינקס שהובס אך לא נהרג אינו מתחנן על חייו בקלות. במקרים רבים יעדיף להמשיך לשמור על מקומו כל עוד הוא מסוגל לעמוד. עם זאת, ספינקסים אינם חסרי היגיון, ולעיתים ניתן לעצור קרב שכבר החל באמצעות הצעת חידה חדשה, טיעון מבריק או הוכחה שהתשובה המקורית הייתה נכונה בדרך שלא הבין.
✨ יכולות מיוחדות
חידה. לפני שהספינקס תוקף עובר אורח הוא מציב בפניו חידה. תשובה נכונה מעניקה מעבר ללא קרב. תשובה שגויה מאפשרת לספינקס לתקוף או למנוע את המעבר, בהתאם לאופיו ולתפקידו.
שומר מקום. הספינקס אינו עוזב את הדבר שעליו הוצב לשמור, אפילו כדי לרדוף אחרי אויב. יריב שמתרחק מן המעבר יכול בדרך כלל להימלט ממנו.
תבונה גבוהה. הספינקס מסוגל לזהות תחבולות פשוטות, לבחור מטרות באופן מחושב ולהבין במהירות כאשר מנסים להסיח את דעתו כדי לעבור מאחוריו. במשחק: הסחות דעת ותחבולות נגדו ב־30-.
זיכרון ארוך. ספינקס זוכר אנשים שעברו בפניו ואת תשובותיהם לחידות גם לאחר שנים רבות. מי שניסה לרמות אותו בעבר יתקשה מאוד לעשות זאת שוב.
חסימת מעבר. כל עוד הספינקס עומד על משמרתו, הוא ממקם את עצמו כך שגופו הגדול חוסם את הנתיב. במהלך קרב הוא נותן עדיפות להתקפה על כל מי שמנסה לחלוף על פניו. במשחק: מי שמנסה לחלוף על פניו סופג התקפה נוספת אחת ב־75+ לסיכוי לפגוע.
כנפיים. הספינקס מסוגל לעוף למרחקים קצרים ולעלות במהירות לעמדות גבוהות, אך בדרך כלל אינו משתמש בכנפיו כדי לעזוב את אזור השמירה.
🗺️ תפוצה
הספינקסים נדירים ומופיעים בעיקר בגוסיה ובדרום סרמלי, במיוחד באזורים שבהם קיימים שרידים של יישובים עתיקים, מקדשים, קברים ומעברי הרים ישנים. הם מעדיפים אזורים יבשים וסלעיים שבהם דרך אחת ברורה עוברת בין מצוקים או מבנים עתיקים, ולכן ניתן למצוא אותם לעיתים קרובות לאורך דרכים שנבנו מאות שנים לפני הממלכות הקיימות כיום.
בגוסיה מוכרים מספר מעברים עתיקים שבהם יושב ספינקס כבר דורות רבים. לעיתים היישובים הסמוכים התרגלו לנוכחותו עד כדי כך שהחידה הפכה לחלק ממנהגי הדרך המקומיים. סוחרים ותושבים העוברים במקום לעיתים קרובות עשויים לדעת את התשובה הקבועה, בעוד זר שאינו מכיר אותה מוצא את עצמו לפתע מול שומר שאינו מתרשם מכסף או מאיומים.
ספינקסים אחרים נמצאים בפתחי קברים, מקדשים נטושים וערים אבודות. במקרים כאלה החידה קשורה לעיתים לתפקידו המקורי של המקום. פתרון החידה עשוי לדרוש ידע על מי שבנה את האתר, על האל שנעבד בו או על המאורע שבגללו ננטש.
הם כמעט אינם נודדים. אם ספינקס מופיע לפתע במקום חדש, קיימת בדרך כלל סיבה לכך: שער עתיק נפתח מחדש, קבר התגלה, דרך נשכחת חזרה לשימוש או שמישהו רב־עוצמה הציב אותו במקום.